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連那些不喜歡互動提示的遊戲玩家,都抨擊了《輻射4》。比如說,在遊戲裏,當你第一次能夠建造住宅區、改造周圍環境的時候,遊戲連“連接發電機”這樣的簡單提示都沒有。更讓人惱怒的是,實際上玩家在戰鬥時是需要這一操作的。再比如,電腦終端會飛快地閃現一些密碼,可遊戲對此依然沒有提示,如果玩家不知道perk技能點係統的存在,很可能要花幾個小時來知道這些密碼的真正含義。
為了讓玩家沉浸在遊戲氛圍中,盡可能減少互動提示是可以理解的。但如果能在必要的時候出現提示不是更好嗎?
4、過長的加載時間
目前,很多遊戲的平均加載時間都在5到10秒,而《輻射4》還需要30到50秒,這簡直有辱PS4和Xbox1最快加載速度的屬性。其實如果這不頻繁出現的話,並不是什麼大問題。可在遊戲中,玩家需要快速切換至各個地圖,也就浪費了大把的時間在加載地圖上,這讓人非常惱火。雖然我們都知道Bethesda的引擎很糟糕,可也不至於差到比在電腦上玩還慢吧。
5、玩家界麵的選擇設置讓人心塞
說《輻射4》的界麵設置不靈巧都算是對它的稱讚了。要在眾多選項中,選擇出新武器然後查看地圖,真是有史以來最艱巨的任務。
因為任務需要,玩家需要時常切到Pip-Boy的選擇界麵進行微調,這個過程需要翻遍眾多菜單,點擊一堆的按鈕,才能選中一把新武器放到快捷欄中。電腦玩家更悲慘,滾動鼠標滾輪竟然都不能進行選擇,這可是最基本的選擇方法啊。要選中啟動遊戲的按鈕,為什麼就這麼難呢?
6、同伴的智商為負
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