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遊戲操作

MOBA類的手機遊戲,什麼最重要,當然是操作。《時空召喚》中采用了一種獨特的智能算法,極大地方便了手機玩家,無論你是要補兵還是要攻擊對方英雄,無論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。

然而,獲得了遊戲便利性的同時,就意味著會犧牲一些可秀操作的細節。當小兵和英雄同時在射程中時,在人群中一邊點人一邊補兵的大神級對線將很難出現。總的來說,該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對於大部分玩家而言,會更加方便。

根據戳戳的經驗,在《時空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實用性。

時空召喚評測:充滿誠意的科幻MOBA[多圖]圖片7

這裏值得一提的是,在《時空召喚》中,所有遠程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說,一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個敵方單位。這就大大加快推線的速度,也同時加快了遊戲的節奏,讓玩家時刻處在一種高潮迭起的狀態。

時空召喚評測:充滿誠意的科幻MOBA[多圖]圖片8

同時,在敵方單位未在攻擊範圍內時,普通攻擊一樣能夠以無鎖定的形式向英雄朝向方向發出。這一點依然是仁者見仁,智者見智,我們可以通過這一點來追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限範圍補兵的時候,你很難判斷自己的攻擊是否已經到位。

團戰

團戰才是MOBA遊戲的精華所在。《時空召喚》中通過優化移動速度和帶線速度,加快了遊戲節奏,因此,團戰是隔三差五就會爆發一波。戳戳在人機對戰中都被電腦成功圍了幾次,簡直人生汙點。

時空召喚評測:充滿誠意的科幻MOBA[多圖]圖片9

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