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王者榮耀為什麼MVP不是我?MVP是怎麼結算的,哪些方麵影響MVP歸屬,不少玩家帶領了團隊的勝利卻發現自己不是MVP,胖Z給大家帶來MVP的算法。

王者榮耀MVP算法公布(官方版)[圖]圖片1

Q:整隊差不多都是我帶起來的,可是呢?
A:成熟的moba mvp算法會評估人頭、死亡、助攻、參團率、輸出傷害、承受傷害、推塔傷害、每分鍾金幣、每分鍾經驗、apm、打龍等若幹數據,甚至根據英雄的不同位置進行歸一化處理,以求對輔助、劣單、核心carry都能同樣公平。這些都是我們前進的方向,隻是算法需要一定的驗證期,可能無法做到完全的公正,不過可以保證的是,新的算法會很大程度去衡量“團隊價值”。

Q:mvp算法加入推塔打龍數吧。
A:多謝建議,推塔打龍確實也應被考慮!不過我們需要多采樣測試些數據評估,同時結算麵板還沒對這兩個信息做展示,過早加入可能會產生一定誤導,所以暫未加入。目前是以結算展示,可以看到的各項數據做的mvp分值評價。

Q:符文抽取怎麼說呢,明明說第五次必得4-5級符文,結果他卻給個二級符文,不是一次兩次這樣啦。
A:之前出過類似bug,已經修複的,我們馬上再查下。可能是界麵的計數顯示正好發生了偏差,實際次數在後台存儲正確,下次抽再留意下是不是就4、5級符文了。

Q:請盡快修複曹操的bug,離敵人太近,二技打出去沒傷害。
A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不殺人,我有個建議,直接(殺人+助攻)-死亡×2得了唄。
A:新的算法確實不怕多死了,隻要團隊貢獻大,一樣是mvp。

Q:闖關太難了,一身4階過不去。闖關屬於單機,本來就是娛樂給時間多的玩家福利的,但是那麼難闖都想卸遊戲了,最後2關根本得不到3星。
A:你都打到最後兩關了…… 最高難度的關卡除了符文等級還需要一些技巧、英雄搭配和運氣。如果現在過不了,可以試試先把等級提上去後裝更多符文,這樣會輕鬆很多的。以後我們找個機會來專門討論pve的過關技巧吧,這次是專門討論MVP算法哦。

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