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實際上在克魯塞德戰記上架不久便有了國產山寨CQ正在開發中的傳言,那款遊戲叫《羋月戰記》,當時雖然隻透露了宣傳視頻,但過於誇大的宣傳和強行“首創”仍然引起了大量玩家反感,而後沉寂至今讓人不禁猜測究竟是封閉研發等待蹭《羋月傳》的熱度,還是已經胎死腹中。總之意料之外的,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ戰鬥玩法。

《二次元PAPA》評測:華麗戰鬥玩法薄弱[多圖]圖片7

在《二次元PAPA》的戰鬥中,與CQ一樣通過消除方塊來施放技能,1/2/3消威力不同的設定同樣繼承至克魯塞德。遊戲中也可以選擇三個角色出戰,但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分為前中後排三類且限製同類最多上場2個,而並非6個職業自由搭配。雖然模仿了CQ的戰鬥方式,內容深度卻簡化了不少,沒有了CQ中隊長出塊幾率加成,也沒有主力型(三消角)與輔助型(追三角)與各類消除後的特效,在隊伍搭配與戰鬥過程的策略性上大打折扣。《二次元PAPA》更貼近大家熟悉的動作卡牌遊戲。

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CQ中的女神在《二次元PAPA》中名為公主,點擊屏幕即可釋放女神特殊技能改變為需要精準點擊隊伍上方漂浮的公主,而空出屏幕區域用於收集公主能量,擊殺敵人後屏幕上會飄下能量球(貓?),點擊可以加快公主能量的積累,這樣的玩法相對於CQ來說是《二次元PAPA》原創,但是對於熟悉某些塔防遊戲的玩家來說也並不新鮮。

繁瑣的操作似乎從另一個側麵印證了戰鬥玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬間迅速反應開盾等頗有難度的技巧,在簡化後的《二次元PAPA》中完全沒有也不需要——有的話大概更是噩夢。想象一下,左手懸停小小的公主身上隨時準備技能救場,右手在打出更多三消的同時,還要手忙腳亂不斷點擊屏幕上的能量。總的來說這唯一說不上創新的創新點,在玩法體驗上與結果表現上都是減分的——加重了玩家操作卻沒有帶來足夠的興奮點。

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