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《列王的紛爭》目前最新的版本是1.1.14,不過很多玩家還停留在上個月更新的1.1.13。版本迭代快並不代表你理解了舊版本的內容,1.1.13版本對兵種進行的加強,接下來嗨客小編為大家帶來1.1.13版本兵種加強技能解析。

列王的紛爭1.1.13版本兵種加強技能解析[圖]圖片1

列王的紛爭1.1.13版兵種技能優化分析

1、加強槍兵技能“致命一擊”

這個其實就是加強了三倍暴擊的概率,對於輸出當然是好事,不過在造兵上依然要遵循著前排充足的前提來造,對於整個造兵沒有太大的影響。

2、 加強近戰騎士技能“閃避”

這個就更加雞肋了。因為我說過,騎士在存在前排抗的情況下,既不會遭到前邊攻擊,也不會遭到對方騎士的偷襲。那你閃避加強多了有什麼意義呢?好了,我們再做一個假設,假設閃避足夠高,騎士是否能夠作為前排來抗?答案是也不行,我們就假設50%閃避好了,這個閃避率不算低,DH的三級閃避才多少:) 但是,即便如此,生命值超低,防禦也不行。而且步兵對於一些其他兵種有減傷,所以近戰騎士即使閃避高到50%也無法作為前排承受傷害。

3、加強騎射技能“資源戰”

雞肋技能,1V1的戰鬥輸出最大化我已經說了,他對資源戰的加成也隻是對其自身。但是我依然沒法因為他的技能加強而改變出征策略。這款遊戲說白了,先要遵循大前提,很多時候,由於設計的原因,打前提已經定下來了,微調是解決不了任何問題的。

4、加強弩兵技能“守城”

不能說沒用,但也是雞肋,單兵守城自然是全體部隊都放進去,假設多防多的情況下,你可以派比較純的弩兵進城防守。但前提是,你得有合適的兵種,但是弓手營出兵依然要遵循出等級最高的兵,所以。。

5、加強投石車技能“工程攻擊”

這個倒有點用,這也是我說的,投石車處在後排位置,不會卡排。所以後排多上一種低級的投石車既可以適當增加。那麼我們可以攢3000左右的低一級投石車,不論是單兵作戰還是團戰都可以派上。當然,沒必要攢太多,目的就是為了增加一排的輸出,多了意義就不太大了。

6、加強工程車技能“工程防禦”

依然是不出衝車,占排數,低防禦和生命不說了。。就算增加攻城防禦,但是依然比不上步兵,而且生命才是損失減少的關鍵。所以衝車無法作為前排肉盾,增強後也是做冷板凳。

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