類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊六星煙煙羅屬性怎麼樣?陰陽師手遊六星煙煙羅屬性厲害嗎?陰陽師手遊六星煙煙羅屬性很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一、屬性篇
我的煙煙羅剛38級,待滿級後補充屬性圖。
覺醒前S級攻擊坐穩第一梯隊輸出的位置,這個沒有任何疑問。
S級速度112,對比:茨木112 天狗110 妖刀111 鳥113 酒吞113,速度上不存在軟肋。
B級生命屬性,優於妖刀、夜叉,在暴力輸出隊伍中算硬的。
唯一的軟肋是5%的暴擊,由於輸出煙煙羅定位必須吃暴擊,該軟肋可以視為氪金的信號。
結論:SSR級的屬性,極限輸出條件更為苛刻。
二、技能篇
1. 普攻技能沒有驚喜,沒什麼好說的。
2. 被動技能:神級被動。
先解讀一下技能描述,容易造成誤解。“煙霧小鬼”就是她腳下那坨白色的東西,不是獨立目標,不需要受傷才召喚,隨時存在,因此,煙煙羅造成傷害必帶10%控製;而減傷也是30%隨時判定,此外煙霧小鬼也不會死、被控等。該技能可以理解為:煙煙羅受到傷害有40%概率減傷30%,造成傷害時有10%概率吃目標。
減傷技能關鍵時刻保命,比其他極限輸出更站得住,實用性較強。
大家關心的控製技能重點說說:
1. 是否吃效果命中?由於基礎概率太低,少量測試很難得出可靠的結論,加上本身煙煙羅的控製非常不穩定,簡單測試後的結論是不吃效果命中,暫時也未發現被抵抗情況(初步結論,待測)。不過即便是吃效果命中,堆到100%的麵板,實戰命中也才20%,作為控製是非常不穩定的,不推薦走控製路線。
2. 實際概率如何?鑒於大家已經很難相信技能描述的數據了(參見夜叉),有必要說說實際體驗。一般情況下,煙煙羅造成11次傷害,因此有11次觸發被動的機會,一天使用下來,基本上控製一個不是問題,控製兩個的情況也不少,一個都控不住的情況遠少於前述情況,偶有控三個的。
3. 控製效果如何?被控後,目標變成煙霧小鬼的形狀,頭掛眩暈debuff,硬控,持續一回合,無法驅散,觸發禦魂、被動無效。
3. 大招:單體加群攻獨具特色,無替代式神。
如圖2為我的煙煙羅麵板,測試對象,困難18小怪,沒有任何加成的情況下,單體每段暴擊1600,大招9000.需要說明的是如果選定目標在單體攻擊中死去,不影響煙煙羅的大招效果(即視為目標仍然活著疊加傷害)
對比天狗(麵板如下),困難18小怪每段傷害3900左右。由於煙煙羅技能未滿,級別未滿,該數據權且參考,對比性不強,可以讓大家先有個概念。
三、禦魂篇
個人認為煙煙羅最突出的特點是玩法多元化,根據其多元特點,可以選擇不同的禦魂,以下幾個禦魂是較為推薦的:
1. 針女——適合收割
煙煙羅一共六段傷害,11次觸發針女的機會,加上煙煙羅的技能必須追求滿暴擊,可以說針女和煙煙羅是絕配,針女也很好地彌補了煙煙羅前5次單體傷害不足的缺點。在魂10裏,後手煙煙羅可以起到與妖刀同樣的收割機作用。(不過在其他兩個輸出不夠強力的情況下,妖刀要比煙煙羅更穩)
2. 破勢——適合壓血線
破勢煙煙羅,傷害不輸青行燈(後者攻擊麵板為B),帶了一套普通的暴擊破勢打60級結界,打出1W+群攻傷害並不難,對麵脆皮直接掉,站得住的也隻剩下血線了,可以想象極限輸出的煙煙羅(滿暴擊、爆傷六位)非常可怕。
3. 日女——單點退條
比日女酒吞觸發的條件更為寬鬆,死控對麵核心的行動條,同時,群攻觸發日女 以及 觸發吞人被動兩項額外驚喜使得煙煙羅在打控製上也有發揮的餘地。不過建議仍然堆暴擊,同時,堅決不堆命中。
4. 鍾靈——單點強控
手裏正好有10個結界券,用一套垃圾鍾靈進行了簡單測試,效果命中62%,單點目標未暈中的情況為1次(同時該次也未命中其他目標),其餘基本封中2-3次且單點目標均中,最多暈4個目標。當然樣本太小,有待跟蹤。鍾靈作為強控禦魂,配合煙煙羅自身的強控,可以取得一定效果。其他控製類禦魂概率更高,效果理論上更好,在此不贅述,但群控幾率不高,被驅散克製明顯,不推薦使用。
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