球球大作戰是一款畫麵Q萌的休閑益智類手機遊戲,遊戲操作簡單易上手,有趣又富有挑戰性,這樣的一款火爆的遊戲居然沒有花廣告費!小編看到這個消息已經驚呆了!一起來看看它是怎麼做到的吧!
10月23日消息,獨立遊戲工作室Superpop最新披露的數據,其研發的《球球大作戰》本周DAU(日活躍用戶)已突破100萬大關,周末高峰期日新增用戶接近10萬人。這些數據意味著,這款獨立遊戲在零廣告成本投入的情況下,憑借獨特遊戲品質實現用戶口碑傳播,成功問鼎2015年表現最牛的獨立遊戲。
獨立遊戲,是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,與獨立電影與商業電影的概念非常相近。在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立遊戲製作行為。在國內市場,獨立遊戲多以小規模遊戲愛好者組成工作室方式存在,所開發的遊戲不設收費點(尤其在早期),遊戲玩法簡單而新銳,容易快速形成核心粉絲圈。
Superpop就是國內眾多獨立遊戲工作室中的一個。團隊初創成員僅四人,至今也未超過十人規模。而他們開發的《球球大作戰》推出不足半年,已創下了DAU百萬成績,是今年手遊市場一匹名副其實的黑馬。
根據Superpop工作室披露截止本周的最新數據,該遊戲DAU已成功突破100萬大關,日新增用戶接近10萬人。來自百度指數的公開數據也顯示,“球球大作戰”在上周六百指創下11821新高。百度貼吧的關注用戶突破2萬人,累計發帖數則超過24萬條。
盡管《球球大作戰》未有任何商業化嚐試,而Superpop工作室迄今也未傳出任何融資動態。但有遊戲業者指出,該遊戲目前的數據已具有巨大的商業價值。橫向參考休閑手遊《保衛蘿卜》,該遊戲上周六同期百度指數峰值是12204,貼吧關注用戶2萬人,累計發帖17萬條。《球球大作戰》的用戶熱度已接近甚至超過保衛蘿卜,而後者曾成功推動其研發商飛魚科技赴港IPO。
分析人士認為,Superpop工作室至今未把這款產品商業化,也未有資本層麵的運作,很可能是他們在醞釀野心更大的動作。此前有工作室內部人士透露,《球球大作戰》的定位與目標不隻是一款手遊,是移動互聯網社區。目前依靠人傳人、人拉人的滾雪球效應,這款遊戲在零廣告投入的情況下,以幾何級的速度在增長。尤其在學生人群不用上課的周末,曾多次創下在線新高。按這種用戶發展速度,它很可能將在不久的將來衝出手遊圈,成為攪局移動互聯網市場的一批黑馬。