類型:休閑益智
大小:7.63MB
評分:10
平台:
這段時間大家的朋友圈應該或多或少的轉載著一款遊戲——Hex FRVR,什麼是Hex FRVR,簡單來說,就是一款類似俄羅斯方塊但是表現手法的不同的消除遊戲,胖Z給大家帶來該遊戲的科學分析。
《Hex FRVR》這個遊戲,本質上是俄羅斯方塊的六邊形版本。當然,方塊並不是往下掉落,而是需要你移動一些四聯六邊形圖案,放到遊戲的棋盤上,如果棋盤的某一排被填滿了,這一排就能被消掉……
核心玩法中的每個元素雖然看起來都平淡無奇,但組合在一起就有1+1>2的效果,十分奇妙。
即便你小心規劃,步步籌謀,最後難免會百密一疏。而你若是信手拈來,隨心所欲地擺放,反而會為自己沒想到的連續消除感到快意。諸如那些讓人停不下的小遊戲一樣,每一種態度玩,都有各自特有的樂趣,自由度很高,又容易上手。無論誰最後都是Game Over,但沒有人甘心於現有的分數,而是一步步逼近自己的極限
矩形可以在網格間自由移動,但六邊形不行為什麼Hex Frvr不做成像俄羅斯方塊那樣,從上往下掉的模式?
你沒法在二維平麵上把一個六邊形塞進一樣大小的六邊形網格裏。方形的俄羅斯方塊當然可以,但比如說吧,在下麵這個遊戲裏,不同形狀的小塊並不能像真正的俄羅斯方塊那樣“掉進去”——某個方向可以,但其他方向就不行了。六邊形的“俄羅斯方塊”沒法這麼幹。
不過如果你實在想要這種感覺,你可以在設計遊戲的時候把六邊形小塊變得小一點。另一個解決方案是讓六邊形的邊緣有“彈性”。你可以想象它們是果凍做成的,然後“吧唧”一下擠進網格裏。
實際上,這些 六邊形俄羅斯方塊是沒法“往下掉”的。
“橫”,還是“豎”?這不僅僅是審美問題
想象我們做一個六邊形平麵鑲嵌的遊戲。我該如何控製單位在六邊形的網格裏移動?這分兩種情況:
“橫著”(上下是六邊形的兩個角)的話,鍵盤的方向鍵布局將是“WEDXZA”,類似於WASD的移動方式。不過,如果是“豎著”(六邊形的上下是兩條邊)的話,“QWEASD”也未嚐不可。
橫格更適合3D /等角透視,最下麵一排離你“最近”,而上麵一排離你“最遠”。在這種布局中,比較高的“精靈”(遊戲設計裏,“精靈”是一個可移動的部件)不會掩蓋它背後六邊形的中心,而是蓋住了兩個六邊形的邊緣。這種排列更適合於上下縱深的視圖。
如果你選擇“豎”的排列,那麼一個六邊形和它“身後”的六邊形在一條直線上。
對於一個n×n的網格,在顯示的時候最好是“橫向”的——這是因為我們用的顯示器,是“橫著”的。換句話說,橫著更適合寬屏的視圖,能夠體現更平衡的行列比例。
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