類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:8
平台:
AWM就是狙擊步槍,俗稱點槍,是個超遠距離、一槍斃命的殺人工具。今天嗨客小編帶來的就是AWM的全麵分析。
說明:使用限製較多,但是沒發子彈都具有恐怖的破壞力。
屬性:
威力:★★★★
精度:★★★★
射速:
換彈:★
便攜:★
使用方法:
一、首先說意識,做為一個第一人稱射擊遊戲的玩家,意識是第二大要點,要眼觀六路耳聽八方,就算射擊精度不夠,有良好的意識,能判斷出敵人的位置和走勢也會化險為夷的。狙擊手要充分利用戰場上的一切信息幫助自己判斷敵人的位置和走勢。
1.屏幕右上角的殺敵信息。當自己人被殺死後小地圖上就會用一個叉標記死人的位置,這說明叉的附近有敵人,注:(狙擊手必須完全熟悉地形,任何地圖,必須閉著眼也能跑圖才可以。)在叉的附近哪個位置最可能有敵人要有自己判斷。而且先死的人地那個叉比後死的人要先消失。這也有助於判斷敵人行進速度。
2.隊友屍體的擺放,每個隊友死後都要牢記他們是怎麼死的,是身體中彈還是爆頭致死。人物如果爆頭致死,屍體會在空中空翻一圈落地,屍體頭部指的位置就是殺死他槍手的位置。如果屍體是身體中彈而死,屍體會直接倒向子彈射擊的方向,屍體腳部指的位置就是槍手的位置。
3.比賽前三局分別去a,b。中門試探偵查。找出敵人的動向。了解每一個敵人習慣的路線和使用什麼槍支。方便自己找出敵人的破綻。
4.在心理學的角度講英文字母a在b的前麵,所以開局第一局敵人習慣走a,如果你是保衛就去a,是潛伏就去b。這是相對安全的路線也容易殺敵和躲避敵人不過隻適合野戰,戰隊賽的話敵人肯定會先去對他們有利的方向,狙擊手要有自己的判斷。
5.當戰場上隻剩下自己和少部分敵人的時候,比如1v1,1v2的情況,當你判斷不出敵人的位置或走向。可以打出一些文字,一些你覺得敵人可能會感興趣的東西。比如我想加你們戰隊,不知你們戰隊有什麼要求沒有。如果敵人停下來回答你的問題,那他就中計了,抓緊時間找出他的位置。問敵人的問題可以實現在社區裏打成廣告的形式,問題的內容是你覺得敵人可能感興趣的話題,最好要敵人回答的很多那種。狙擊手要是最狡猾的。要充分利用一切可用的東西。為達目的不擇手段。
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