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飾品是《熱血高校》手遊中一個強大的係統,除了可以增加角色的屬性之外,最為強大的地方在於可以讓角色的攻擊附加各種效果,下麵小編帶來各種飾品流派的玩法介紹。

熱血高校手遊飾品的各種流派分析[圖]圖片1

隻有紫色品質和橙色品質的飾品才有被動技能,需要熔煉來激活。現在版本飾品有6種被動技能,分別是:
吸血:每次攻擊都有可能觸發吸血,吸血的效果和傷害輸出成正比;
狂暴:每次攻擊都有可能附帶額外的傷害;
刃甲:每次被攻擊都有可能對攻擊你的目標造成反傷,反傷的傷害和你的防禦值成正比;
憤怒:當前失去的血越多,提升的傷害越高;
激進:每次攻擊都能減少當前的技能CD;
複活:能使死亡的夥伴複活,並無敵一段時間(但是上陣的夥伴隻能被複活一次);

我們可以針對自身屬性和關卡的特點來自由搭配飾品技能。
暴力流
追求高傷害輸出的玩家,可以選擇“吸血”和“狂暴”的被動技能,吸血的效果是和自身輸出成正比的,有續航才有傷害,這和所有ADC都喜歡帶吸血裝備是一個道理。當保證了生存之後,後麵就是要疊額外的傷害了,這個時候非“狂暴”莫屬。
手操流
對於手操技術好的玩家,無限連擊就是我們要追去的境界,寧願這關打得久一點我也要將無限連擊進行到底。這個時候用帶有“激進”的飾品絕對6到飛起!超短的技能CD,配合夥伴技能,一旦BOSS被你連到,那就隻有被打到死的下場了。
坦克流
如果對手硬到打不動,這絕對是所有玩家甚至是NPC的噩夢!但是一般坦克型就意味著沒有傷害輸出,但是如果搭配上“刃甲”技能就不一樣了。開了霸體上去就是幹,敵人打你還要被反傷,隻要防禦夠高,反傷的傷害會比主動輸出的傷害還可觀。
肉盾流
一般副本通關應該比較少玩家會選擇堆血的套路,但是對於競技場排行高的玩家,堆血就變得很有意義了。因為被人挑戰你的時候,你的角色是AI控製的,縱然你屬性再高手操再好也有可能被戰力比你低的玩家超過。因為競技場會將玩家的功和血提高,堆血就是一種思路,不但你打別人的時候好打不容易死,而且守住排名也容易。然後,“憤怒”的技能就派上用場了,損失的血越多攻擊加成就越大!你會發現有了憤怒的技能會越戰越勇。
夥伴也是一大戰力,所以“複活”技能的作用也是不言而喻的,而且很萬金油可以搭配其他的飾品技能。

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