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劍網3指尖江湖好不好玩?為什麼人物是Q版的?劍網3指尖江湖和劍網3端遊差別還是很大的,嗨客胖Z給大家帶來內測玩家的建議。

劍網3指尖江湖內測玩家建議 遊戲缺點詳解圖片1

1.遊戲人物立體感不足,紙片感強烈,隻有簡單的幾個身轉角度。在戰鬥指向上很凸顯,尤其是副本中的大場景戰鬥。指向感就更差可。

2.打擊感的確不錯,但是光效會不會有點過?本來人物Q版,就很難體驗到武俠感覺了,光效強烈,武俠感更少。

3.就是Q版人物,好看是好看著,總覺得怪怪的,沒有真實比例來的感覺。

4.副本過於單調,這個可能也是測試隻開了一個副本緣故,但是副本整體操作感太差了。關卡完全體驗不到設計感,就是到達不同的地點打就行了。缺少一些體驗感,如果有機關了,或是隊友之間配合了,或者輕功跳躍了,才能到達下一個目標點,這樣樂趣會大大提高,手遊中,樂高的手遊做的真心棒。幻影忍者,指環王了,每個關卡都類似一個小副本。都有相互配合才能完成的地方,簡潔,但也不失樂趣。

例如,空霧峰副本,打完第一個女BOSS,要打第二個BOSS時候,玩家要跳躍到對麵,才能過去,這樣設置幾個跳遠的,玩家跳躍,跳躍不好,下麵就是懸崖,就可能摔死。或者是有小怪巡邏,玩家要躲避小怪巡邏視線,才能通過,如果驚動小怪,就要大規模戰鬥等方式。這個隻是其他遊戲都有的幾個模式,可能策劃創業更好,還有別的。

5.切換人物的設定,在任務關卡在切換覺得可以,但是在副本模式中切換人物就覺得很別扭了,在副本中,玩家就隻扮演一個人物,完成副本,副本設置關卡,例如如果每個人物都有自己獨特的特點,就不會別孤立,例如,隻是打個比方,李複如果會隱身特點,他就可以輕鬆的躲過小怪巡視,快速通過巡查。之類的。這樣切換英雄的感覺,完全沒有副本的快感了,副本可以設計,如果你被打死,副本開頭複活。再跑過來,類似劍三端遊副本,手遊可以加入複活幣,你不想跑,直接複活也行。

6.遊戲希望有大事件,野外之類的,不至於成為開房遊戲。

7.遊戲換裝係統隻是換張卡牌,一身衣服都換了,搭配感很差。希望能和端遊同步,換不同部位的裝備,有不同的變換。

8.PVP,這個這測好像沒有開放,但是PVD有點失望。和其他手遊集結隊伍互打區別不大。昨天有玩家說PVP如果能像拳皇模式,1V1----6V6之間,玩家組隊後按順序PK,1殺死對方1.剩下多少血,繼續對戰對方2.這樣設定也很好玩,可以像刀劍2一樣,PK出現一個小擂台。開始戰鬥。

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