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在蒼穹之禁城手遊中,唯一能考驗一個英雄的厲不厲害的,隻有戰場模式和 競技場模式了,下麵嗨客小編就帶來蒼穹之禁城戰場模式詳細分析了。

蒼穹之禁城戰場模式詳細分析[圖]圖片1

在這個版本的戰場中,極大的降低了PVP的入門難度,不會玩跟著就是幹,劃水也行。讓很多人開始接觸PVP,這是好事。

戰場:

戰場比的不是個人或者小隊的戰鬥力,甚至不是指揮的能力,而是團隊的執行力。這就是為什麼最近YY8人黑一個服務器組隊那麼強,因為一個小隊瞬間反應的執行能力。戰場大局上的靈活性要求非常高,路人聽到指揮延遲30秒的反應力比不了的,當然戰場運氣因素也比較大。

總的來說,戰場更適合娛樂,競技性不強。SD要弄什麼戰場季後賽,我就嗬嗬了。但是競技場要弄比賽,確是有玩頭的。

嗨客小編結:

戰場人多,新人多,戰場比較娛樂比較依靠團隊執行力,

嗨客小編總概:

技能全開放,對新手非常非常非常友好。後續強化其實影響不算大。昏眩技能全部削弱,可以說競技場裏麵,對奶的生存環境稍微好了那麼一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎麼還不削!黑魔輸出加強,但是對於黑魔來說,難點從來都是如何讀條。近戰爆發CD時間變短,打拉鋸戰稍微算是加強,不過昏眩更低就是更看爆發能力。

治療:

1.學者:

競技場,學者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發能力很強,戰姿下以太的輸出能力也是不錯的,更別說減20%治療量的兩個debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環)。上手難度比白魔簡單。

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