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自由之戰手遊將在9月10號進行一次大規模更新,嗨客小編幾天提前為大家放出更新內容大全,希望大家能提前做好心理準備,掌握第一手資訊噢!
一、戰場細節優化
戰場細節的表達是做為一個競技遊戲自我修養的表現,我們將努力在每個版本不斷完善這些戰鬥內的細節,讓《自由之戰》能夠真正做到專業性,做成真正的王者選擇。還是那句話,我們把所有開發精力都投放在專業公平的競技對抗上。
1、 每場戰鬥的戰鬥時間將會顯示在戰鬥主界麵上。方便專業玩家做計時參考。
2、 英雄擊殺數比分板的觸摸區域擴大。優化此處的操作體驗。
3、 在小地圖中增加基地的圖標。
4、 敵方小兵強化時,係統用紅色文字提示,我方小兵強化後用綠色文字提示。
5、 傳送和回城特效顯示區分顯示,方便專業玩家判斷對手動作。
6、 尼德霍格和雙首芬裏爾將擁有抗性皮膚:免疫一切控製技能。
7、 調整防禦塔仇恨機製,合理運用防禦塔仇恨機製,增加了多個英雄越塔擊殺敵方英雄的成本。
8、 當傳送以即將消失的偵查眼為傳送點的時候,傳送將不再被打斷。
9、 5V5中,基地內的偵查眼,將可以作為傳送目標。
10、 優化以防禦塔為目標進行傳送的落點,保證玩家在傳送後不被防禦塔所阻擋。加強快速支援的可能性。
11、 5V5入口處增加教學圖。簡單描述了上路、中路、下路、打野的概念。
12、 增加補刀音效
13、 敵方英雄攻擊己方建築現在可以正常在小地圖顯示
14、 現在可在視野範圍內正確看到敵方英雄的傳送特效。
15、 優化5V5內閃現操作,以應對之前的卡牆問題
16、 優化了在某種情況下,使用法師護手裝備技能後可移動的BUG。
二、英雄平衡性調整
英雄的平衡是競技遊戲的核心訴求。為此,我們會不斷自省,不斷調整。同時,也請各位玩家諒解我們看似緩慢的平衡性調整過程。因為,畢竟開發者需要通過收集大量的數據,通過幾百萬次戰鬥的結果輸出,再進行相關數值調整。如果隨意快速調整,就會變成蹺蹺板,來回搖擺。因為,我們愛這個遊戲,愛你們,所以,發生不平衡時請給我們一些時間,讓我們認真調整。
1、 調整英雄“潔辛塔”
黑暗禁錮技能:
禁錮時間 改為 2/2/2/2
冷卻時間 改為 11/10/9/8
殘魂領域技能:
殘魂領域增加新的技能效果——殘廢
在殘魂領域內的敵人將被持續減少攻擊速度
攻擊緩速:10%/15%/20%/25%
持續3秒
幽禁枷鎖技能:
技能效果改為:對周圍的英雄造成傷害和眩暈,並在3秒內持續對目標造成傷害和減速,3秒內若目標沒有脫離枷鎖,則會受到額外的傷害和眩暈。
第一次眩暈時間改動 由1/1.5 改為 0.5/0.5
第一次傷害 由200/300 50%ap加成 改為 150/225 30%ap加成
持續減速效果增強 由 20%/30% 改為 35%/35%
每秒持續傷害 50/80 15%ap加成
第二次眩暈時間為 1.5/1.5s
第二次傷害 240/300 40%ap加成
50%
我支持
0
50%
我反對
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