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今天小編給大家帶來《帝國統治》裏麵7個不同國家的實力分析,它們的特色,以及前中後期的優勢,讓大家在玩這款遊戲的時候少走彎路,選擇最適合自己的國家。

帝國統治國家實力全麵分析 實力比拚[圖]圖片1

綜合特有兵種和國力,覺得後期比較牛的是
羅馬多10%人口
德國步兵多9.2%的攻擊力,和羅馬10%人口理論上多10%攻擊力孰優孰劣我不知道還得高手指出
羅馬步兵多25%血,德國多集結buff,覺得羅馬多25%血有點雞肋,設計者加成9.2分攻擊力卻對應加成了25分體力,說明小兵不是用來抗的,體力沒秒傷有價值,騎兵才是坦克。
德國羅馬差不多,具體還得試
曰本攻守比較平衡的國家,小兵同德國,最後多了一個8400血的劍塔,和平條約挺好,這遊戲節奏太快少被打劫並沒那麼壞,如果你斷斷續續玩,這個就沒什麼用了,如果你一天固定時間玩挺好
中國和英國,如果頂級長弓殺頂級劍塔效率不錯的話,可以用來偷塔和資源
英國弓兵加一距離,天朝是加25%攻擊力,鑒於弓兵一般殺防守小兵,且天朝加成很實惠,加防禦小兵,加農民,感覺天朝比英國強,但是後期應該是英國NB可以偷塔偷資源也有資源加成優勢
希臘和法國,個人認為最無懸念的對比,法國勝出,騎兵是坦克法國最後加成20%的血,希臘最後加成23%的攻擊力和17%的血,而且希臘的國力會讓其容易被打劫,法國國力適合斷斷續續的玩加快造兵速度
前期牛的是天朝和希臘,英國,中期牛的是日本,法國。後期牛的是羅馬,德國
其實還是要看自己怎麼玩,國力和特種兵的優勢,最後也會在硬實力的增長中淡出

加強騎兵可以從雇傭兵那買,騎兵這玩意造多了浪費,小兵的性價比較高。

德國偏操作,羅馬偏硬實力,如果玩到最後集結用的好,德國最牛,現在最煩的是多點投兵集結打亂意圖,應該投兵=》集結=》投兵=》集結,缺點就是上一波兵會跟過來,所以必須精準投兵到剛好能幹掉目標建築,無腦選羅馬。
說實話當初看論壇想選天朝,天朝希臘後期最爛,說白了拿資源或防禦buff換攻擊buff的都挺爛的,這遊戲後期跟COC一樣田字格的牆裏放一堆防禦塔。多一個防禦塔,多幾個小兵根本不影響大局。日本8400大箭樓有啥,一個破壞,一個集結,沒幾秒就爆掉了,威懾意義高一些,跟你有仇照樣揍你
還是特種小兵最猛,這玩意造的最多,享受加成最多
騎兵沒秒傷,是硬傷,是坦克,造的少,享受加成偏少
弓箭兵偷一些錢,殺些人,也不是兵種裏造的最多的
以後有工會戰爭法國還可以,不然真的是德國和羅馬的天下
日本打獎杯不錯,我發現這遊戲輸一次掉杯掉的挺多的,大部分人不願意打日本。。。現在還是在糾結造紫禁城還是鬥獸場,鬥獸場後期會被秒掉,但是有進攻加成,可以彌補和德國的差距。我一天也就打劫一兩次。。。
奇跡也是個奇葩,第一奇跡也就石陣和衛城有點意思,第二奇跡巴黎聖母院我肯定不選,沒錢慢慢掙,還不能當肉盾。第三奇跡提凱爾神廟就是一渣,估計沒人選,現在很多人第二奇跡推薦鬥獸,這玩意(可能)到後期是脆皮中看不中用,關鍵是奇跡這玩意麵積太大一般都放外麵,一定要考慮抗的住抗不住的問題。

50%

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