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在小小軍團有個很有意思的設定,那就是不同時期小兵的傷害會有浮動變化,這樣給遊戲戰場帶來了更多不確定性。還好有大神對小兵傷害的研究比較深,讓我們一起來學習下吧!

本次測試兵種為法師、槍兵、火槍。

說在前麵,由於受樓主實力限製兵種行動方向的不可控性以及英雄技能釋放的不可控性導致對最終數據皆有影響所以各位可以將後麵的數據當曲線看待。

樓主的方法有弊端,所以此數據帖僅供參考。

我將整局遊戲分為三個時段。分別為前中期、中後期、後期。

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樓主的方法為將5排法師放在最前(被近身無法攻擊將影響降到最低)最後放槍、法、火。補充說一下,法師在被近身後無法攻擊,你可以把它看作一堵牆(為何不用步兵騎兵,他們的輸出會對測試產生較大影響)。

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當我方與敵方戰力差距過大時,就會出現敵方防線瞬間崩潰,使得敵方無法影響到我方後排,後排兵種可正常輸出,此時就將與別人正常戰鬥時遊戲開始那十幾秒的局麵體現出來了。

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