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守衛項鏈:(A*K*1.2 – D)* 0.2
由上麵兩個傷害公式,令統禦傷害大於守衛項鏈,可得統禦優於守衛的英雄幸運閾值公式

小小軍團皇家守衛和統禦項鏈項鏈屬性對比選擇攻略[多圖]圖片4


根據400級小兵數據,最終閾值表為:

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可以看到,火槍、矛兵和法師這類輸出兵種臨界值都比較低,盾兵大肉臨界值甚至高到111,其它兵種大部分的臨界值也都在60到70之間,所以小兵暴擊項鏈並不是普遍認為那麼差。

但是這樣的結論是不完善的,臨界值就意味著置信水平隻有50%,也就是說一場戰鬥下來統禦項鏈隻有一半的可能性優於守衛項鏈,有可能在需要統禦發揮的時候而它卻偏偏啞火了。所以我們想要知道的是,是否當英雄幸運高於某個值的時候,統禦項鏈所帶來的傷害提升必然會高於守衛項鏈呢,或者能達到80%以上的置信水平?這樣的值是否存在呢?答案是肯定的。

二、進階篇(矛兵、火槍、法師和騎兵研究)
首先說明以下所有“置信水平”全部指“統禦項鏈帶來的傷害提升高於守衛項鏈的置信水平”。

下麵是根據程序繪製的英雄幸運-置信區間圖像,攻方選取攻擊力前四的矛兵、火槍、法師、和騎兵,防守方選取通常的前排盾兵和騎兵(什麼?!騎兵是前排!!)。盾兵的防禦也是全兵種最高,所以對於其它兵種,相同英雄幸運下置信區間隻會更高。

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根據圖像可以得到幾個明顯結論:
1、圖像拉高很迅速,當幸運值在60-80之間時,每提高兩三點幸運就能帶來10到20個百分點置信水平的提升
2、矛火法三兵種英雄幸運需求明顯低於騎兵,可以說這三類兵種是最適合戴統禦項鏈的。不過因為法師唯一克製的就是盾兵,所以占了很大便宜
3、最重要的來了!細看數據,當矛火法英雄幸運超過70置信水平就已經達到80%,當英雄幸運達到80置信水平已經到100了,相當誘人的結果有木有!!!而騎兵當英雄幸運到了92,置信水平也達到了100。
下麵再看看防守方騎兵的結果,矛兵唯一克製騎兵:

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