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大掛武林手遊中,論輸出哪家強,暴擊流的玩法絕對是當之無愧的。小板栗為大家整理了一套暴擊流的相關分析,希望能為小夥伴們提供參考!
今天我們主要探討下暴擊流,雖然此流派在目前主智力與閃避的的版本中不是主流,但是卻在後期針對主智力的流派有著極高的針對性,以一敵三毫不誇張,且聽我娓娓道來。
1.屬性介紹
暴擊:增加暴擊幾率,暴擊增加武功,普通攻擊的傷害值約2倍
2.暴擊獲取途徑
力量寶石,暗金裝備,龍魂石,屬性加點,(影響暴擊數值的屬性為力量,比列為5點力量為1點暴擊)
3.暴擊流的可行性
目前版本主流為智力閃避流,(PS:我也不清楚為什麼大家都一股腦的全部是堆智力,希望大家能找準自己的定位,打出自己的節奏)而我下麵介紹的這套暴擊流可以很好的進行克製,在後期對戰中將輸出最大化,以最簡單粗暴的方式結束戰鬥,廢話不多說,先附暴擊流套裝圖,供大家參考
數據簡單直觀,下麵進行套裝分析:
總體上套裝由90套裝與100套裝組成,90的套裝僅一件禺強,其餘均為100套裝,此套裝屬性的強勢之處在於高爆發,抗毒,抗封印,高命中。
圍繞此套裝暴擊核心組建裝備,打出相應的效果,前提必須補強速度,力量與氣血(閃避),目前版本主智力多閃避,防禦普遍很低,即使技能沒有釋放,普工砍上去暴擊也很疼1刀2-4W左右血,不用擔心自身命中率不夠,套裝命中率25%+暗金裝備和龍魂石百分之28-30%的命中率和自身命中屬性麵板,足以支撐起來,命中是個相對的東西,太多了也不會增加戰鬥力,隻要在戰鬥中,百分之85以上不會出現miss即可多了無益,不如追加傷害,有興趣的朋友可以與同區切磋適當取消一點命中。
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