類型:動作射擊
大小:366.62MB
評分:10
平台:
火柴人聯盟—這個最經典、最火爆的火柴人係列的遊戲,什麼時候公測第二版本呢?嗨客小編今兒為大家整理了一些內幕消息,歡迎感興趣的小夥伴們前來圍觀!
《火柴人聯盟》開發商廈門火柴人科技CEO鬼人於近期接受了記者的專訪,在采訪過程中,鬼人向我們分享了團隊的創業過程和《火柴人聯盟》手遊的後續產品計劃。
鬼人正在測試的遊戲更新內容
以下為采訪實錄:
1.《火柴人聯盟》的成功確實讓火柴人科技受到了業界的廣泛關注,對於團隊的創業經曆,能否和大家分享一下?
鬼人:這個問題確實有很多媒體都很關注,可能對於外界來說,我們這個開發團隊顯得比較神秘。其實要我來說,整個過程並沒有外界謠傳的那麼特別,總的來說是一個水到渠成的過程。團隊裏的成員都是有多年遊戲製作運營經驗的老兵,在製作《火柴人聯盟》之前我們也有一些其他類型遊戲的嚐試。總的來說心態一直都比較平和,隻是想多了解一下市場,做用戶滿意的遊戲。
2.自己出來創業是否會有很大的壓力?
鬼人:壓力肯定有,不過大部分是對於遊戲質量來說的。因為剛開始製作《火柴人聯盟》的時候,整個團隊隻有兩個人,時間、精力都比較有限。但“破釜沉舟”還不至於,畢竟我們也是做好準備來創業的。廈門整體的生活成本並不太高,物質方麵的壓力還算可以承受的。現在大家也都幾乎忙在產品上,其他的事情想的也比較少。
3.據我們了解,您很早之前就做過一款火柴人題材的Flash影片《鬼鬥》,這個經曆是否和《火柴人聯盟》的誕生有些聯係?
鬼人:確實有做過,也算是製作《火柴人聯盟》的靈感之一吧。誠懇地說,對於火柴人這種風格也是出於多種因素來考慮的。包括我之前提到的,最初團隊隻有兩個人,我也很想做畫麵更細致,甚至是3D效果的遊戲,但是製作遊戲都需要考慮各方麵的成本,確定立項的可行性。所以《火柴人聯盟》的誕生是多方麵因素綜合作用的結果。
係統這塊,是一開始就確定做闖關類型的遊戲嗎?是否考慮過格鬥、聯網對戰之類的玩法?
50%
我支持
0
50%
我反對
0