類型:角色扮演
大小:503.8MB
評分:9.9
平台:
在騰訊全民超神手遊中很多玩家都有疑問,英雄培養以及裝備升級除了在闖關模式很厲害之外別的模式就沒用了嗎?其實是有用的,但作用也不是特別大。下麵就欣賞嗨客小編帶來的騰訊全民超神英雄培養作用解析。
1、如果是AD職業,即使砸10000塊錢把屬性培養滿了,1級也就比別人多了120點血和15點攻擊、10點護甲和魔抗
這點優勢我感覺2、3下普攻就可以彌補回來了,不過前期能多1些攻擊力補刀還是占些優勢的~
2、不過經過嗨客小編的測試,培養屬性還會加成隨等級提升的屬性,而且提升的值還是和初始加成屬性成比例的(大致是20%),初始屬性最大值在界麵上就可以看到。粗略算了下,屬性全滿每級大約加成25點生命值、3點攻擊、6點法強...
3、就是說即使到後期,10級滿了之後也就比沒培養的玩家多了300點生命和30來點攻擊,後期哥的AD血量2000多,攻擊力400多,這點屬性我覺得還湊合吧
4、要說怎麼培養英雄嘛~其實很簡單,闖關模式、挑戰模式都會掉落很多的裝備碎片、升階卷軸、經驗書、靈魂石啥的,都是英雄升級的好材料!要是閑著沒事可以玩下,通關後直接掃蕩就行了,超神總體來說還是比較良心的,感覺沒啥要逼著你花錢的地方。
5、所以超神既保證了一定屬性帶入讓闖關和挑戰更有價值,同時也兼顧了pvp的平衡性(相較lol的帶入比例差不多),個人感覺還是比較靠譜的~
6、PVP中關鍵還是看操作吧,沒有操作,哪怕你再牛叉的英雄,尤其碰到五黑的、碰到經驗豐富躲草叢的高手,這點加成還是沒什麼卵用,提升自己的操作才是王道,你現在滿級符文去和EDG那群大爺打排位,一樣被打成狗,好吧,我就怎麼直接~
7、我用3星狂暴泰坦做了下數據測試,大家有興趣不妨看一下,對數字啥的頭疼的請直接跳過~
8、闖關模式下的屬性是怎樣轉化為PVP中的屬性的呢?
大家從上麵的屬性加成圖中可以看到,狂暴泰坦初始屬性就獲得了67點的生命值和8點的攻擊力,後續每升1級還可以增加15點生命值和1點攻擊。我猜測是這樣的,闖關模式下的英雄屬性可能是按照一定的比例轉化到PVP裏麵的,不可能是隨便給的這個數據!
生命值在PVP裏麵是67點,闖關模式中是7539點,拿PVP中屬性除以闖關屬性,是67/7539≈0.009,而攻擊力是8/500≈0.009,此外,法術強度、護甲和法術抗性這三個屬性我算了下也是差不多按照0.009的比例轉化的!哈哈,我果然是天才,超神的策劃讓我去當算了!
總屬性就是基礎屬性和屬性加成的總和。拿生命值做例子:之前滿屬性狂暴泰坦生命值額外屬性加成為67點,基礎初始生命值為568點(在基礎屬性界麵可以查看),568+67=635。之前每級額外提升15點生命值,基礎每級提升172點,加成過後就是15+172=187。(看下圖...)
9、這個屬性上限(看上圖紅色框出來的部分)實際上指的隻是1級時初始屬性加成的上限,英雄等級10級時,實際上加成的總和是可以超過這個數值的!
在狂暴泰坦的基礎屬性裏,生命值為568(+172/每級),則狂暴泰坦10級的時候生命值是568+172*9=2116。受到屬性加成後,生命值為635(+187/每級),則10級狂暴泰坦的生命值就成了635+187*9=2318點了,相較於2116足足高處了202點生命值!
10、這個受到屬性加成的結果和自己測試時候10級不穿裝備效果是差不多的。這個是2319,我算的是2318,差1點估計是小數點的誤差導致的。拿2319-2116=203,也是比屬性上限高出80多點的!
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