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《列王的紛爭》是一款策略遊戲,每個兵種的定位都不同,有的時候當肉盾,有的時候後排輸出。合理的搭配兵種是戰鬥的關鍵,不同兵種互相配合可以打出不錯的成果,接下來嗨客小編為大家帶來兵種選擇和攻城陣容攻略詳解。

列王的紛爭兵種搭配 兵種選擇和攻城陣容攻略詳解[多圖]圖片1

一、兵種特色

步兵,百兵之首,陸戰之王。這不是指步兵的輸出有多麼強大。而是說任何戰鬥都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍係和劍係兩種。他們的差別是很大的。劍係兵帶盾,槍係隻有輸出。所以肉盾隻能用劍係。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍係是重劍無鋒,那麼槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎麼樣,要靠你配合劍係的槍兵多少來決定,2萬劍係兵上戰場,與1.5w劍係+5Q的殺人數會是個讓你驚訝的數據差。自古步兵作戰,戰陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克製騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍係兵做肉盾。沒有肉盾,於是你拉槍兵代替劍係,結果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍係。所以,總結步兵地位,劍係必須造,劍係死光了才會死中排的弓手。當然這裏有一種特殊情況,隨後有詳述。

弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防禦戰,綜合輸出值是最穩定的。而靶場的兩種兵,弓係和弩係輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標也不同,弓係可射中排,弩係射前排,整體來說無論弓係弩係都是守城必備。

列王的紛爭兵種搭配 兵種選擇和攻城陣容攻略詳解[多圖]圖片2


車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,衝車拍在第一位,其後才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接衝擊對方第一排兵種。投石,射程遠,攻擊強,但是他之所以在輸出上排在弓兵之後,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現在任何戰場。而投石,打野怪,城堡防禦,采集負重,僅此而已。他的弊端下文說。

騎兵,分為近戰騎兵和騎射。我們暫且把近戰騎兵簡稱為戰騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰騎是近戰,所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠的,你也可以理解為是切後。也就是說無論對方是什麼陣容,隻要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最後排的投石,然後是弓手,最後才是步兵。

二、攻城陣容

劍係+衝車+弓手+騎射+投石。在劍係超過10000時可以添加槍兵,在後排沒有投石的情況下,嚴禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現的錯誤。前文說過騎射切後,所以隻要你沒有投石,那麼對麵的騎射殺你的弓手的戰報會讓你真心疼的罵娘。在這裏,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利後可直接更多的負重掠奪資源。
看到這裏,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,後有投石堆屍!
為什麼?因為弓手的輸出強,到卻是脆皮!這樣說,能理解為什麼說弓手是輸出之王了吧?
再說,防守陣容。所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當防禦。此間特指能消滅來敵或者醫院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這裏邊之所以不上騎戰是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠程輸出有多強。所以盟友間的支援時,隻需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠程兵越多越好。而近戰兵除了劍係是必須的肉盾以外,其餘都表現讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護套或者空城保兵不多說。
最後說資源戰,資源戰是所有戰鬥裏邊最解恨的斬草除根。嗬嗬,當然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍係+槍+騎戰+騎射。不帶弓兵和車兵。優點,機動性強,輸出不弱。當然如果隻有區區幾個騎射的話,那麼你最好不要去抓同等級的采集。

列王的紛爭兵種搭配 兵種選擇和攻城陣容攻略詳解[多圖]圖片3


三、兵種的選擇製造路線

鑒於實戰摸索和總結,以一個月的遊戲時間為標準,如果是腦子比較靈活的玩家一個月基本都可以搞定16級城堡和4個16級兵營。當然,你說你玩了2個月才15 ,咱不抬杠。現在說一下最佳的造兵比例
10級兵營時:
步兵 全力造4v劍士 隻要有資源號供給資源,那麼就無限造吧 ,但是不要影響11級兵營的正常升級。
騎兵 弓騎 4v弓騎 和劍士待遇一樣。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
車兵 隨意,不用追求攻城錘的數量,兵營能升級就升級,爭取早日造5v
13兵營的時候:
步兵 選擇性造5v槍,控製5v槍 和4v劍士的數量比例。保證 劍士:槍兵的比例為2:1到3:1之間就可以。不要以為5v就比4v號,沒有盾,你的槍再多也是炮灰。
騎兵 5v騎射 這是19級兵營之前最實惠的DPS,所以,當你沒有19級之前,盡可能多的去造5v騎兵,多多愈善。
弓手:隨意,按照正常時間冷卻的節奏造就可以,不用追求數量,靶場能升級就升級,爭取早日造6v
車兵:5v車 ,16之前,這貨是守城的絕技,盡量造吧,因為你能造這玩意兒的時候已經距離新服的第一輪殺人活動不遠了。
16兵營:
16兵營是列王的第一道分水嶺,從新服的角度說,1個月了,你如果還沒有造出6v兵,基本宣告,你已經不入流。
步兵: 6v 劍士 .19級兵營之前最核心的兵種,他的多少會直接決定你在第二次殺人活動的排名,以及王城戰中是否能衝擊王座。所以,海量的去造,有錢?恭喜你,你可以盡情的去加速秒爆此兵種。
弓兵:永遠的DPS王者,能造就造。
騎兵:6v騎兵 ,比較特殊,它的作用是輔助衝擊,說通俗點,劍士、貴族劍士是主坦,騎戰就是副坦。如果你連一個步兵都沒了,那麼他就自動替補成主坦。不過他的殺傷力不俗。建議與4v.5v騎兵混搭出戰。單獨的20000個6級騎兵的作用遠小於10000騎射+10000騎戰。
車兵 如果你此時5v車已經超過1.5萬,那麼現在開始盡情的造這個你眼中的廢物吧。這玩意兒是你21級兵營之前所有兵種裏麵損失率最小的。無論采集還是轉移資源,都是首選,盡管他跑路的速度真的很烏龜。
19兵營:
當你真的造出7v兵的時候,你會發現資源都他媽不夠造兵。。。這很正常,其實,如果你是以新手的身份來讀我的這段攻略的話,說實話,19兵營離你還很遙遠,嗬嗬。
7v兵造價比較貴,所以我們需要從實用的角度去選擇性的製造。第一,如果你的資源充足,就四營齊開不停地爆7v兵。如果資源緊張,那麼優先製造的循序為:7v近衛 7v騎射 7v 弓手 7v 投石
此間,有一個個人選擇,守城戰,7v投石 絕對給力,但是攻城戰,建議你 盡量不要帶7v車,換成5v,或者3v,因為攻城戰時,投石 就是後排炮灰,它的作用隻是 保護 弓手不被 弓騎射殺而已 。主樓老話,不帶投石攻城,下了弓兵,否則,對方城裏有騎射的話,哪怕是4級騎射 也可以照樣虐殺你的6級弓手!

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