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fgo棋子掉落有什麼規律?fgo棋子掉落怎麼分布?fgo棋子掉落有什麼套路?下麵由嗨客小編為您帶來fgo棋子掉落表,槍兵棋子攻略。

fgo棋子掉落表 槍兵棋子攻略圖片1

SL即Save&Load,運用在FGO裏麵就是當某一回合不如人意時,可以在該回合尚未結束前強製退出遊戲再重新登錄。

登陸後會提醒進入之前未完成的關卡,點進入。接下來,如何操作才能改變偽隨機數,使敵人改變攻擊對象,

在此回合不打死你的重要從者或是使某一概率性技能或寶具成功發動呢?

目前的簡明結論:現版本國服:使用從者技能,令咒,master技能,改變卡牌順序會影響偽隨機數,

由於前三者用後再Sl無法回到使用之前的狀態,我們在大多數情況下使用改變卡牌順序的辦法。

而偽隨機數會影響概率性寶具,技能的成功概率,敵人行動(攻擊對象,是否使用技能,暴擊情況),己方英靈星星配給情況,平A公式中的浮動係數(0.9-1.1)。

1.fgo戰鬥的判定采用的是和火焰紋章一樣的亂數機製,即偽隨機數,改變卡牌順序這種做法確實是能夠改變偽隨機數的,

但事實上根據我的大量肉測,改變卡牌順序也存在敵人攻擊順序不變的情況,由於不了解亂數機製,我也不清楚改變卡牌順序,

是否有可能得到相同的亂數,我推測真正影響亂數的有可能是英靈的hit數,與卡的種類,順序無關.。

2.即死:有人說現階段sl最大的用處應該是即死寶具,但是Boss(我指的是那些血量很高的,包括40素材本boss)的即死率非常低,一般為0.2%,隨副本不同也會有其他變化。

100%oc的大狗即死序章的黑影b叔的成功率隻有5%啊。所以說sl即死流實用性較低。

3.所以說一般也就sl一下寶具的成功率(美杜莎的魔眼武藏坊的寶具封印之類的),即死,

偶爾蛋疼的陷入單挑boss差絲血成功的情況吧,改變卡牌順序就能改變那個浮動係數了(0.9-1.1),

還有就是更坑爹的b叔這種主力被集火秒殺的情況(切記這時不是重開遊戲,回到過去就行了,記得改變出牌順序啊!)。

4.要有耐心,sl計數單位不是小時就不錯了。

5.日服已經有人通過抓包證明,sl殺怪不會改變材料掉落了,這個怪會掉什麼在進本的瞬間已經確定了。

sl大法的用途還是非常廣泛的。其實隻要你有某一回合不滿意,比如說b叔傷害溢出了,如果換呂布打這個怪應該也能打死,

那就可以在該回合結束(敵方攻擊結束,畫麵切換到你可以開始操控的狀態)之前sl。

我本人是日服開服時入坑的老鹹魚了,但由於個人原因四月退坑。接下來是以下日服各版本sl大法變更情況。基本來自於對貼吧的查找和我那不靠譜的記憶力。

日服針對Sl大法應該改了不止一次了,現版本日服的情況是發動技能即會自動存檔一次,除了sl不能改技能其他都和原來一樣,

不過以前用令咒好像不能改變對麵行動順序。日服現在可以從一個技能不開sl到master技能全開。

在某次更新之前,日服是配卡順序能夠影響偽隨機數(而這與當前國服不同)而更新後就不行了。

我特意查日服的情況,主要是為了簡單預測一下b站對sl這事的態度與應對。日服玩家利用sl由來已久,

而日服官方的態度則是在版本更新中對此進行限製,但日服開了一年多,直到現在sl大法這個漏洞依然存在。

我猜這是因為亂數機製應該很難更改替換的,如果要改,我能想到的也就是在客戶端設立隨機數庫,

但是這樣又有被拆包的技術黨鑽空子改隨機數的危險,如果在服務器設立大型隨機數庫,

那就會進一步加重服務器負擔,這垃圾手遊原本就在用戰鬥動畫寶具動畫召喚動畫減慢速度了,

可見原本就沒打算架設優質服務器提升遊戲體驗的想法,更別提從根本上改變亂數機製這個根本了。

所以保守估計b站會結合玩家對sl這個漏洞的利用情況,再考慮到sl對遊戲性的影響,程序員的投入,修改難度等等,

逐步去堵這個漏洞,但這會是一個漫長的過程,畢竟日服開了一年多,到現在還可以利用技能刷隨機數。

b站程序員的功力未必比日服運營高到哪裏去,估計他們也隻能在亂數機製這個基礎上做一些修補工作。

寫到這還想起來莊司的一個黑曆史,其它手遊都是禁止使用模擬器加速,但基本都默許在電腦上使用手機模擬器肝遊戲,

沒記錯的話,莊司在封禁了好幾撥黑科技之後發了一個用詞含糊而微妙的聲明(現在看來簡直就是自揭老底)大致意思就是為了玩家們著想,為了這個遊戲的可持續性發展,

今後不建議使用模擬器,如果玩家用了,賬號丟了,再找客服我們不管你的。

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