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皇牌機娘傷害怎麼計算?暴擊怎麼計算?每一種輸出傷害都有獨特的計算公式,下麵由嗨客小編為您帶來皇牌機娘傷害解析。

皇牌機娘傷害解析 暴擊傷害計算[圖]圖片1

偵查階段

索敵能夠提高偵查成功率眾所周知,但是這裏要講的是,偵查所能提高的索敵成功率【是有上限的】,即堆到非常高的索敵依然有概率偵查失敗,具體的計算公式現在尚未得出。

戰鬥方麵

戰鬥方麵現在流言非常多,這裏我講幾個說的比較玄乎而跟我的結論比較密切相關的錯誤,剩下的隻能靠大家擦亮雙眼自己判斷,如果不清楚可以在樓下流言問我。

流言1 裝備帶來的火力加成要打折扣。

流言2格鬥的攻擊每hit傷害遞增。

流言3 傷害浮動隨機很大。

流言4 或者說是一種誤解 所有機種的暴擊倍率相同。

多的不再贅述,有異議或者有疑問的歡迎自行實踐以後跟帖討論。

傷害解析

首先這個遊戲的傷害浮動,【是一個定值】,而不是完全隨機的,波動幅度約為10%,即你打出的傷害,隻能是100%,110%等數字

而根據多次試驗,猜測傷害波動可能隻存在100%和110%兩個值,具體的波動幅度係數存疑。

簡要地說,不暴擊的情況下,你可能隻能打出100和110的傷害。

暴擊計算

每個機種的每個技能,【都有其自身的暴力倍率】,例如格鬥的火力追蹤密集射擊大約是1.4倍傷害,而重擊的貫穿,

暴擊大約是1.5倍傷害,具體的傷害倍率可能是固定的,也可能受到某些因素的影響,這個我們正在研究,也歡迎跟帖討論。

關於傷害與暴擊傷害

在存在連擊的情況下,每一下傷害相同,暴擊傷害單獨計算。

即 一個4hit的攻擊,每一次的傷害都是1/4的總傷害,而假如有1hit暴擊了,那麼僅把這一次的傷害乘暴擊倍率。

即一個4hit暴擊倍率約140%的密集射擊,如果暴擊一次,實際傷害約為110%,一個3hit暴擊倍率約為140%的火力追蹤,如果暴擊一次,實際傷害約為113%。

然後稍微講下技能特效,技能特效是指某一技能所帶的特殊效果,通常遊戲中的描述裏會給以模糊的描述,

例如突襲的1技能描述特效為,格鬥戰第一輪 搶先 攻擊,實測在戰鬥中同機動下確實是突襲較早攻擊,

這個特效的效果大約為110%,即在相差10%以內時,突襲會更早出手,同樣的,增加命中,增加暴擊率,

增加對耐久或護盾效果的技能,也有其加成,這裏涉及的數據太多,就不再一一講,有興趣歡迎跟帖討論。

等級壓製

這遊戲大致沒有等級差決定什麼什麼的判定的,所謂等級壓製,大致是等級差帶來的偵查,機動等存在命中與回避影響的數值間的差距導致的結果。

以上就是嗨客小小明帶來的全部內容,更多精彩請百度“嗨客皇牌機娘”。

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