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夢幻西遊手遊中,大唐的加點方法一直存在爭議,主流上分為2條路線—力敏、血耐,但是到了後期階段,隨著等級和裝備的不斷提升,一些優勢和缺點被逐漸的放大了,大唐究竟怎麼加點好呢?嗨客小編在此為大家獻上血耐大唐VS力敏大唐對比分析,歡迎感興趣的小夥伴們前來圍觀!

夢幻西遊手遊血耐大唐VS力敏大唐對比分析[多圖]圖片1

在前中期,大唐玩家普遍選擇以力敏加點,直到有一天,耐屬性高額的收益被少數大唐利用,體耐大唐以其的高物理抗性正式出爐,體耐大唐的出現以迅雷不及掩耳之勢席卷各大服務器,不少玩家競相選擇耐屬性加點,力敏大唐就此末路,而後,體耐持續升溫,力敏大唐近乎滅門。

直到上周擂台爭霸賽中,力敏大唐搭載失心方寸的配合出爐,力敏大唐展示出了屬於其暴力的一麵,論壇中悄然開始了新的一輪關於力敏和體耐的討論。有人說,土豪玩力敏,平民還是老實體耐就可以了,那麼果真是這樣麼?大家對大唐官府門派的加點又有什麼看法呢?體耐和力敏會是比較合適的選擇麼?耐敏大唐會不會有其他的效果呢?69適合哪一種加點?89又更適合哪一類呢?別著急,嗨客小編找到一些材料提供給大家,大家看一下看看能不能找到屬於自己的答案。

材料1: 體耐敏與人物屬性加成關係: 1力=1物傷+0.6法防+0.2速 1體=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

材料2: 大唐門派技能加成: 為官之道-永久增加物傷:1級=2.5物傷 翩鴻一擊-永久增加速度:1級=0.5速度 嗜血-永久增加防禦:1級=1物防

材料3: 體耐及力敏在PK中的優缺點。 體耐大唐更傾向於對抗性的追求和對寶寶的擊殺,對於人物擊殺能力略有不足。 力敏大唐更傾向於暴力的輸出,有高額的爆發和點殺能力,但是本身抗性低,易在PK中俯臥撐。

材料4: 門派技能破釜沉舟會不會影響大家的選擇。 80級之前破釜沉舟秒3,80級便開始秒4。在一定程度上來講,無疑是提升了大唐對於寶寶的群體傷害。這個技能會不會影響到體耐和力敏的選擇。會不會讓體耐大唐的高抗性和清寶寶能力顯得更加出色一些。

材料5: 不同等級裝備傷害和防禦的屬性差值:(以滿屬性但是無潛力加成計算)

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