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督軍自身生命、防禦都不高,但是仗著高閃避、高暴擊,仍然能作為一個閃避型肉盾兼職輸出。他的技能往往能有效提高己方的進攻能力,可以作為進攻性陣容的主力輔助。

槍軍:

近程職業,但攻擊範圍比其他近程要略大一些。

特長屬性是較高的防禦和超越普通近程的攻擊範圍。

槍軍的技能主要分為兩個分支,一個分支以範圍傷害為主;另一個分支以範圍控製為主。

槍軍是近程職業中的一朵奇葩,他比別人大出一截的攻擊範圍注定了他是近程裏的近程克星。而且他是近程裏唯一一個所有技能都跟範圍傷害有關的職業。這意味著,在麵對站位集中的多個近程時,槍軍就能超出一般水準的實力,能夠有效控製住敵方近程的前進步伐。但他為了這奇葩的攻擊範圍,也犧牲了不少的攻擊和攻速。移動緩慢的他也很懼怕成群的遠程對他集火。

策士:

遠程職業。

特長屬性是高攻擊。

策士的技能主要分為兩個分支,一個分支以隨機範圍傷害為主;另一個分支以前排範圍控製為主。

策士的技能走向有點類似槍兵,但是不同之處在於,首先,策士的攻擊在遠程職業中是數一數二的,這意味著他的範圍傷害要更痛;其次,策士的純傷害技能是對隨機範圍的,這意味著可以對被前排保護著的後排武將造成傷害,這是槍軍達不到的。而他的前排控製係技能保證了敵人近身需要的時間更長,己方更多的遠程能有更多的輸出時間。但是他的射程較近,靠前的站位可能會帶來生存力的問題。

術士:

遠程職業。

特長屬性是強擊退和較高生命。

術士的技能主要分為兩個分支,一個分支以頻繁的隨機目標傷害為主;另一個分支以對生命最少敵人的傷害和詛咒為主。

術士的技能比較詭異,附加了很多弱化敵人的效果。隨機傷害係技能較為頻繁的釋放,意味著有很多機會能打斷對方遠程的攻擊、施法動作。而瞄準對麵生命最少的單位打,這係技能簡直是集火神器,無論目標躲在哪個位置,都能自動瞄準,補刀就靠它了。

弓手:

遠程職業。

特長屬性是高攻擊。

弓手的技能主要分為兩個分支,一個分支以攻擊最後位置敵人為主;另一個分支以破甲為主。

弓手是一個非常具有戰略意義的職業,因為他一係技能能夠穩定的對敵方最後一位敵人輸出附加打斷;另一係技能能有效克製高防禦的近程職業。總的來說弓手可看作最強遠程單體輸出,加之不錯的射程,使他能在戰場中始終保持一個合適的位置,大大的提高了生存力。

紅顏:

遠程職業。

特長屬性是高攻速。

紅顏的技能主要分為兩個分支,一個分支以百分比傷血為主;另一個分支以單體強控製為主。

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