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【原創作者:成長的未來sky】
最近新人大量湧入,很多人都有某某俠客怎麼加點的問題。我是安卓首測開始玩的,雖然隻有一個星期,但是也慢慢摸索出了一些東西。我接下來把我摸索出來的關於加點的思路說一下,希望能幫助到廣大新人少走些彎路。
這裏首先吐槽一下技能點的設置,我從沒玩過一個手遊有技能點限製的。前期需要加的技能那麼多,技能點根本不夠用。雖然說VIP買技能點性價比還是不錯的,但是這不就是一個花錢點麼,開發者太牛
首先,整體思路就是群體優先於單體,每個位置優先加發揮自己職業特性的技能
先來說說主角,主角的每個技能都是不錯的,但萬惡的技能點設置,我們不得不做出選擇。一技能前期單體傷害很高,成長也不錯,優先。我前麵說過了群體大於單體,主角竹屋修煉到了三階段選擇第三個秘籍,一技能就變成了群體,所以為了以後考慮,更應該優先一技能。
二技能成長真的挺低的,不過使用單體秘訣時傷害還是不錯的,可以適當加一點,不要太強求。三技能其實說是範圍傷害,但是範圍真的有些小。單發傷害沒有二技能高而且還貴,前期加幾級就行,多了錢不夠用。四技能都是紫色才有的,新手不用考慮啦~
下麵說說大家很熟的傾國。傾國是一個前排,負責擋傷害和控製,傷害技能就是一級不加都沒什麼大礙。
隻要三技能優先加就行了。不過效果其實也不大。
二技能其實發動頻率很高,範圍也挺大,一般從前排就能達到中排。感覺DPS不夠,可以加一點,而且還有回血功能,雖然效果也不大,但聊勝於無吧。
一技能主要是控製,加技能又不加控製時間,所以可以放在最後。
其實所有的肉都是一樣,生存技能優先,傷害次之。前排活下來才能讓後排中排安心輸出
第三個說說隻要“首衝就有的人氣俠客張子凡”,隻要六塊錢哦,白毛跟你走哦~(好吧瞬間感覺成了五毛)
這個首充禮包裏就有的俠客,相信很多人都有。
子凡的一三技能是單體,二是個群,而且是全體,不是範圍。
二技能雖然成長隻有三點,但是打群體,比一技能的那十幾點成長來得劃算得多。而且一波怪可能隻放一次或者一次不到,二技能一波怪使用兩次是很正常的事情。這裏我說到了技能釋放頻率,其實很多技能在選擇的時候,看看釋放頻率就可以判斷哪個該先加哪個該後加了。
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