嗨客手機站:值得大家信賴的手機軟件遊戲站! 最新遊戲|最新軟件|遊戲更新|軟件更新|最新合集
您的位置: 首頁手機遊戲高手進階→ 坦克帝國攻略大全 實力提升綜合攻略

坦克帝國攻略大全:實力提升綜合攻略。全方位的坦克帝國戰力提升攻略,下麵由嗨客小編為您帶來坦克帝國攻略大全以及實力提升綜合攻略。

坦克帝國攻略大全 實力提升綜合攻略圖片1

(一)攻擊力。


1.攻防對比要了解攻擊力的影響,先得明確計算方法。

甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防禦力)*(甲戰車技能攻擊加成+甲將領技能加成)+(甲列寧勳章效果-乙榮譽勳位勳章效果)。

其中,“甲攻擊力”和“乙防禦力”即為麵板顯示的數值。這個顯示數值又是怎麼來的呢?

戰車攻擊力(A)=(戰車自身攻擊力+將領自身攻擊力+武器升級提供的攻擊力+勳章升級提供的攻擊力+科技攻擊力+軍功攻擊力)*(戰車被動技能攻擊加成(%)+改造效果攻擊加成(%)+將領晉升提供的攻擊加成(%)+武器改造提供的攻擊加成(%)+勳章改造提供的攻擊加成(%))

戰車防禦力(D)=戰車基礎防禦力+將領基礎防禦力+配件升級提供的防禦力+勳章升級提供的防禦力+科技防禦力+軍功防禦力+工程(2)防禦力)*(戰車被動技能防禦加成(%)+改造效果防禦加成(%)+將領晉升提供的防禦加成(%)+將領特長激活的防禦加成(%)+配件改造提供的防禦加成(%)+勳章改造提供的防禦加成(%)+工程(4)防禦加成)

在遊戲的設置中,防禦力一般不到攻擊力的一半,同時在百分比的加成下,攻擊力對比防禦力形成的優勢較大,再加上防禦分為兩個互不相幹的類型,進一步加大了這個差距。

鑒於攻擊和防禦的巨大差異,通過殲滅敵軍的有生力量,從而減少敵方對我軍的攻擊成為了最有效的防禦。也就是說,勝利和生存較大程度地統一在攻擊力上。因此,“進攻是最好的防禦”成為坦克帝國中顛撲不破的真理。

所以,在車輛的選擇上,攻擊力需要作為重要的因素進行考慮。那麼,我們進一步對攻擊力進行微觀分析。

2.雷達對比圖

遊戲提供了一項對比功能,大家可以通過雷達圖來對比兩輛戰車三維屬性上的優劣,實際上就是三維天賦與資質的比較。

眾所周知,每款戰車的生命、攻擊和防禦的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因為屈居第11位而未能入榜。實際上,不僅初始值不同,每款戰車在三維的成長性方麵同樣存在差異。不同戰車的三圍成長性差異具體體現在三個方麵,我們單以攻擊增力加值為例:

第一,級別上升給一款戰車所帶來的攻擊力增加值是一個常量(a),即每升一級,該戰車的攻擊力會增加一個確定的數值,這個增加值並不隨著級別的上升有所變化。不同的戰車攻擊力增加的常量數值是不同的,這是成長性差異的第一個方麵。

第二,改造等級上升會按照固定的係數提高升級帶來的攻擊力增加值常量(a)。例如,對某款改造等級為0的戰車進行一次改造,達到改造等級1,那麼該款戰車每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β;從改造等級1變為改造等級2時,每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β*β,以此類推。改造等級為N,則升級攻擊力增加值就是a乘以係數(β)的N次方。對於一款戰車而言,這個係數(β)是一個大於1的固定係數;而對於不同款戰車而言,這個固定係數是不同的。這就是說,攻擊力成長的差異不僅在於基數(a)不同,並且連係數也不同。這是成長性差異的第二個方麵。

因此,改造等級同為N,級別同為M的甲戰車(初始值A,升級增加常量為a)和乙戰車(初始值為B,升級增加常量為b)。

甲戰車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質”。

同理,乙戰車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質為(b*M*γ^N)。

分析戰車的實際數據不難發現,不同戰車之間的天賦雖然存在差異,但差距並不明顯,且不會隨著戰車狀況的改變而發生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過235。與顯而易見的天賦相比,資質則猶抱琵琶半遮麵。資質的基數——升級增加值是一個常量,可以直觀看到,但是係數則需要對對逐個戰車進行計算,才能得到。係數普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級計算,實際差值一般也僅為三位數。100級的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質的總差距一般也在1000之內,即使計算上各種加成,這個量對後期動輒數十萬的攻擊力所產生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計。因此,通過雷達圖對比車輛三維屬性,並不能作為車輛選擇的一個關鍵性指標。

從上麵一些列的公式中可見,攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(同樣也是暴擊傷害的基礎),但由於提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實現對敵傷害質的飛躍。

(二)暴擊

那麼我們再來看另一個造成傷害的主要手段——暴擊。經過計算,《坦克帝國》中暴擊傷害預設值為普通攻擊的200%,而並非其他很多遊戲中的150%。同時,所有戰車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勳章的存在,就決定了暴擊是當之無愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對PVP戰果的影響往往是決定性的,勝利勳章想必也是因此而被設置為暴擊傷害加成的。

我把暴擊概率和暴擊傷害的計算方法列出,以便於戰友們把暴擊這個關鍵屬性理解透徹。(下麵的公式不難理解,對結論有重要影響,建議耐心看)。

1.暴擊概率

在遊戲設定中,甲對乙的暴擊概率並非簡單地由“甲暴擊-乙堅韌”來決定。否則如果甲乙均無暴擊和堅韌加成,而各自擁有係統預設的10%暴擊和10%堅韌,則輛車之間將不會發生暴擊。但實際情況並非如此。即是沒有暴擊加成的戰車在發動攻擊時也有一定的概率產生暴擊。

因此,甲對乙攻擊時,暴擊的實際發生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進行兩次計算分別決定的。也就是說,甲釋放技能時,先計算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發射向每個目標的都暴擊攻擊。但我們在實戰中看到的,並非是每個目標都同時會受到暴擊。這是因為,目標在承受暴擊時,會根據自身承受暴擊的概率,再次計算已經發生的暴擊是否起效。

甲釋放暴擊的概率(C1)=係統預設值10%+被動技能加成(s1)+戰車改造加成(r1)+將領晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)

乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅韌(F2)

其中,乙的堅韌(F2)=係統預設值10%+被動技能加成(s2)+戰車改造加成(r2)+將領晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。

正確的公式應為:

甲對乙暴擊的實際發生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅韌(F2))。

因此,在對戰車的暴擊概率進行考察時,應連同係統預設值一並考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);後排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可見,在暴擊概率方麵,前排流戰車從數量和比例上具有比較優勢。

2.暴擊傷害

甲對乙所形成的暴擊傷害也並非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級附加效果+勝利勳章效果-乙堅韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勳章效果-乙榮譽勳位勳章效果)”的計算結果。

正確的計算公式為:

甲對乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級附加效果50%+勝利勳章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅韌(F2))+(甲列寧勳章效果-乙榮譽勳位勳章效果)

其中,甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防禦力)*(甲戰車技能攻擊加成+甲將領技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防禦力”即為麵板顯示的數值。

[注]1:計算普通攻擊傷害時,應在此加入甲列寧勳章效果和乙榮譽勳位勳章效果,但計算暴擊傷害時,勳章效果最後計算。

[注]2:這個公式裏的“100%-乙的堅韌(F2)”一項為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計算方法類似,但並非一回事。

從量化的計算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基於攻擊力的傷害加成在暴擊傷害麵前隻能望洋興歎。要確保暴擊傷害的發生,就必須努力提升暴擊概率,即遊戲中“暴擊”一項的百分比。

(三)主動技能

由於戰車進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,第一波主動技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠對戰局的走勢起到不可忽視的作用。同時,原配將領晉升上將後,也將對主動技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰車時,主動技能的類型和加成就非常值得重視。

(四)生存能力

在戰車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰車生存的基礎,而閃避、雙防和堅韌則是圍繞生命值形成的三道防禦網。閃避處於整個防禦體係的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防禦力和攻擊防禦力處於中層,旨在敵人擊中後減弱敵軍的傷害效果;堅韌則是防禦體係的最後一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防禦措施,但較高的閃避值往往是最有效的防禦屬性,是生存能力的首選;堅韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對陣時,往往能夠體現其價值;隻有雙防是一種純阻尼防禦,隻能減弱卻沒有機會消除。

防禦力分為穿甲防禦力和爆破防禦力,二者互不相關,分別

50%

我支持

0

50%

我反對

0

猜你喜歡

男生精選高清遊戲坦克戰爭題材
男生精選手機遊戲

男生精選手機遊戲[共74302款]

更多>蘋果安卓

嗨客手機站男生精選手機遊戲專區:帶來眾多男生們最喜愛的熱門手機遊戲哦,經典且刺激好玩的射擊手遊、策略放置塔防手遊、卡牌布局作戰手遊、充滿二次元幻想手遊、同時還有...

網友評論

發表評論

(您有什麼想法和意見,都能在評論區留言哦。)