類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
在遊戲裏首先大家要知道一點,試煉霸氣的所有百分比加點,作用的都是自身屬性,也就本條屬性“+”之前的數字,“+”之後數字沒有加成。
主T(路飛) 身為一個肉,舍棄所有攻擊向選擇,以下隻對防禦向進行評價,盡管路飛可以直接點出攻擊加成百分比。
武裝色:
攻擊向:
重擊
纏繞
氣合
防禦向:
硬化 20點/級的提升雙防,鐵壁的前置,3級點出鐵壁
鐵壁 1%/級的雙抗百分比加成
這兩個具體誰優先,真不好說,給大家計算一個公式
1-3級,每級需要1點霸氣點
硬化提升的屬性就是每點20點雙防
鐵壁提升的屬性就是每點1%點雙防
43級覺1路飛為例:
1-3級的硬化,每點霸氣提供20點雙防
1-3級的鐵壁,每點霸氣提供10點物防,5點法防
4級的硬化,3點霸氣提供20點雙防,等於每點霸氣6.3的雙防
4級的鐵壁,3點霸氣提供10點物防、5點法防,等於每點提供3.3的物防、1點多的法防
隨著路飛覺醒的提升和等級的提升,基礎屬性越來越高,那麼鐵壁的屬性提升也就越來越大。
前期同等消耗霸氣點的情況下,硬化優於鐵壁,後期酌情更改
見聞色:
攻擊向:
擾亂
激勵
防禦向:
先知 雙閃避+2,偏著的前置,3級點出偏折
偏折 閃避後5%的幾率反彈10%的傷害,生機的前置,3級點出生機
生機 閃避後回複50點能量
這個霸氣誰能告訴我是怎麼回事!
閃避本來就是個看臉的屬性,還來了一個更看臉的閃避後5%的幾率反彈10%的傷害,10%傷害。刷圖小兵打路飛才幾滴血,怎麼反。BOSS打路飛才幾百,反了有啥意思。路飛本身就不是靠大招活著的,回複50點能量你讓我幹嘛!
霸王色:
攻擊向:
氣魄
鬥誌
防禦向:
祝福 增加每回合結束後的生命恢複,根性的前置,5級點出根性
50%
我支持
0
50%
我反對
0