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抗暴率:降低被敵人致命一擊的機率。

命中率:攻擊打中敵人的機率。

閃避率:躲閃敵人攻擊的機率。

格擋率:格擋敵人攻擊的機率。

反擊率:被敵人攻擊後,反擊的機率。

【親密度】

精靈對主人的好感度,初始值為800。親密過低時,精靈的戰鬥狀態會變差。相反,親密度高時,精靈會更有戰鬥力。每次出戰會消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當親密度高於700時,精靈被重傷時,有機率觸發一次瀕死。當親密度低於600時,精靈攻擊時,有機率會偷懶。

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