類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊防禦力和生命值那個好?陰陽師手遊防禦力好用嗎?陰陽師手遊防禦力和生命值很有趣,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
Part1.防禦力減傷公式
其實這一部分在版頭[/read.php?tid=10011393], [@黑光black] 的帖子裏已經被計算過了,但是結論的具體數值和我的結果有一些小偏差。
我的實驗目標是探索困難16裏的大赤舌的AOE傷害數值(也不知道我為什麼要選他)。我先後派了22個防禦力不一樣且沒有減傷效果的角色(包括式神和陰陽師)上場 被打 ,得到的結果如下。
圖中用的擬合公式是damage = A/(B+def), damage是受到的傷害,def是角色的防禦力。
為了計算A,B參數,取傷害的倒數作圖。下圖縱坐標的傷害取倒數之後還乘了一個常數,為了讓結果好看一點(並沒有)。
可以看到擬合直線的R^2達到0.999以上,證明了防禦力公式的形式是肯定正確的。
最後計算得到,damage = atk*330/(300+def)。
P.S.公式裏的330是不能從上麵那些數據中得到的。這裏提一下方法:利用上麵的擬合數據,我們已經可以算出公式中B的值為300。接下來,利用姑獲鳥(或網切)的20%減防特效,可以得到在怪物def(未知)值100%和80%下的傷害,解方程就可以算出A的值。
P.S.S.試驗過程中,還順帶著得到了幾個有用 並沒有什麼卵用 的結論:
1.副本內怪物的暴擊傷害是初始的150%。
2.副本內怪物技能傷害的百分比和我們式神的並不一樣。
Part2.防禦力/生命值收益對比。
我們討論的收益基於: 對方攻擊力一定情況下,對我方造成的 傷害/生命 這一數值越小,意味著我方生存能力越強。
結合P1得到的防禦力公式,我們需要考慮的量就變成:
330*atk/[( (300+def*(1+d) )*hp*(1+h)],其中d為防禦加成,h為生命加成。
簡單計算後就能得出:
h < 300/def + d 時,堆h(生命加成)更好;
反之,則應該堆d(防禦加成)。
以我為例,我現在處於輸出式神五星,輔助式神四星的階段。
查看了一下我有的式神,五星防禦B大概在300,四星防禦A大概在250附近。(具體到遊戲中,禦魂堆生命/防禦的主要方式是2/4/6/套裝屬性的百分比加成,絕對數值(特別是防禦力)的加成很少,所以基本上可以把麵板黑字的防禦值視為def的值。)
粗略地將式神的def值算成300,d算成30%(招財貓),容易看出,生命加成h在超過130%之前都是更優勢的選擇。
對於大後期的輔助式神(比如五星甚至六星防禦S的式神),如果防禦可以到400-500左右,可能可以考慮隻留一個加成給生命(樓主沒見過世麵不知道高興輔助式神的防禦值有多少)。
P.S.上麵的公式考慮的其實是2/4/6號位加成的選擇。套裝生命/防禦的選擇和上麵不同,因為套裝的防禦加成是30%而生命是15%。
由於這種比值不同的設定,防禦/生命套裝的選擇略有些不同。嚴格討論比較複雜,因為這部分的選擇其實是和2/4/6號位的加成選擇相關的。但大體上來說,在h < 150/def + d - 0.5 時,生命加成才優於防禦。其實也就是說,絕大多數情況下都應該選擇防禦套裝。
Part3.結論
1.本遊戲的防禦係統是純粹的百分比減傷,也就是說,多段傷害和單次傷害受到的減免是相同的。並不存在多段傷害更打不動人之類的說法。
2.遊戲前中期,裝備的2/4/6號位選擇生命加成更好。但是,大多數輔助式神(打火機、閻魔、拉條三兄弟等)都應該選擇防禦套裝(除開特殊式神(老頭、桃花/櫻花妖)除外)。
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