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《亂鬥西遊》最新推出的英雄天賦係統,讓每一位英雄都有屬於自己的天賦,又要合理搭配基礎天賦,玩家們可是看得眼花繚亂。雖說有免費一次洗點機會,但嗨客小編還是建議留著這次珍貴的洗點機會吧。廢話不多說,下麵為大家帶來亂鬥西遊天賦加點,亂鬥西遊天賦係統的詳解!
天賦係統基本原理:萬變不離其宗,因地製宜方為恰當。
眼花繚亂的天賦係統、千變萬化的加點方式讓你無從下手?為何不將所有的天賦係統歸納為兩類?簡單的說就是攻擊與防禦。隻要認清自己在該服務器中的定位,是以稱霸篝火為目的或是為排行榜有一席之位,那麼接下來的天賦加點方式,都會變得很簡單。
天賦加點第一步:目的,篝火or打架鬥毆在加天賦點之前,玩家需要定位自己的遊戲角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天賦加點無疑是以最大攻擊輸出為目的。篝火競爭力不大的玩家,建議采用性價比最高的方式進行防禦天賦加點。
在基礎天賦當中,根據不同的出發點作出選擇。如果對篝火有統治力,那麼小編建議就別選擇某某時間觸發的技能(如每隔12秒第三段攻擊的額外傷害天賦),這類技能並不是一開始就觸發的,而是開始達到時間夠才起效果。
如果不是以篝火為目的,而是偏重於幫派BOSS之類的呢?那麼下麵請看小編的簡單測試。
測試對象:哪吒
物法總傷害:65000
幫派BOSS測試理論情況:幫派BOSS是150秒,三階留痕可以觸發150/12=12.5次,按照三階留痕的理論傷害數值:65000*12.5*0.045=36562點傷害;而對於法無定法天賦來算,小編的哪吒僅僅衣服有20%冷卻,三個技能的冷卻時間分別是24秒、3.2秒、8秒,換算可以觸發的技能出手次數為:47次、19次、6次,那麼理論傷害值:24440+9880+3120=37440點傷害。
結論:法無定法優於三階留痕(少數靠攻速吃飯的英雄例外),當然,這僅是小編對大多數情況的分析,不同天賦還得根據實際情況進行選擇。
天賦加點第二步:篝火無優勢,以打架圍毆為樂對於篝火常年在20秒開外的玩家來說,追求極限輸出反而是賠了夫人又折兵。不如選擇攻防結合的天賦加點方式,下麵以大眾情人--金角,為例:
50%
我支持
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50%
我反對
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