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夢幻西遊手遊中,法傷與法防有木有過多的研究?作為龍宮弟子的嗨客小編為大家帶來法術傷害計算公式,歡迎感興趣的小夥伴們前來圍觀!
法術傷害是比較難計算的喔,因為係數太多,有1個目標時候的係數,2個目標的係數等等,由於剛剛沒弄完,直接就寫了帖子,寫到現在。所以LG的法傷還有待考證。先說確定了的寶寶法傷和DF法傷。寶寶的法傷就簡單了,直接和物理係一樣,在破防不了的情況下是給保底麵板法術傷害的10%的。而破防就是簡單的加減,但是這裏會加上10%法傷的這個基礎數值,就是600法傷的打500法防的,會是600-500+600*0.1=160傷害。DF的法傷呢,就不一樣了,是和技能有關的,閻羅令是3*技能等級的基礎傷害,無法破防就是打出這個固定傷害,破防了就是這個3*技能等級+比對方法防高的點數。也就是我69級最少打207的血這些都是傷害結果,而修的加成或減少要在傷害結果的時候再去乘。
還有秒1個兩個的係數,秒2的時候法傷是以原本的85%計算,也就是說先計算好虛擬法傷再去加減,當你這個85%的法傷數值小於對方法防,你就無法破防了,也就是說會出現秒2的時候無法破防,秒1的時候缺破防了的情況。法術的破防與不破防性價比就和物理不一樣了,因為破防後還是會另外加上基礎值,所以越高越好啊。等於基礎值就是這個法術的定傷,多了就再加,等於是送的。1000法傷的寶寶就是基礎100再加。
一個體力和耐力的問題,直接寫下來吧,主要告訴你們區分體力耐力的作用。1耐2.2防禦,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理傷害結果,而1體加8血。承受8點傷害。但是兩種存在是不一樣的。看你喜歡了,一個是可持續的,一個是一次性的。1耐抵消2.6傷害,當受到3次傷害時,抵消了7.8傷害,而1體就是有8血。共承受8傷害。所以當受到傷害的次數再多之後,耐力就完勝體質了。不過遊戲有法術的存在,遇到法術,體完勝耐,這個毋庸置疑,因為防禦根本沒用,耐體加的法防也都一樣。
以上就是夢幻西遊手遊法術傷害計算公式解析,祝大家遊戲愉快!
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