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刀塔傳奇手遊中,V3.2.1版本將在今日更新,更新內容對大量的物理英雄進行的加強、技能重做,還有死騎、骨弓兩個覺醒的英雄,嗨客小編在此為大家帶來刀塔傳奇V3.2.1版本英雄加強解析,歡迎喜歡菜刀隊的小夥伴們前來圍觀!
S級變動:
亞龍(基本屬於重做)
大招:持續傷害原為10980點傷害,提高看數值而定
核心變動1:毒液之球具有疊加效果,最高3層相應調整了單層數值(估計是調低)。原本持續傷害5400、護甲削弱90。如果3次效果疊加,那麼削弱護甲可能超過200,對於潮汐、小小、斧王此類不具備閃避效果的高護甲T而言,亞龍的這個變動無疑是比較致命的。
核心變動2:萃毒之箭對於低血量單位造成額外傷害,輔助毒液之球可以打出更好的效果。
複仇
加快能量獲取速度,由於複仇的漲能本來不算慢,因此加快能量回複速度就是變向讓複仇早開出大招。
大招變動:被換的敵人會附加虛弱效果,受到的物理傷害增加並被減速。
這個技能改動,其實是用來針對目前比較火的雷卡隊伍,由於複仇的站位,不會受到磁暴削能的影響,盡早將卡爾換過來,配合減速和虛弱可以很好的針對卡爾這個雷卡隊伍的核心;
這個技能改動,也使得許多戰術得以開發。尤其針對目前較為火的風行、已經3中排站位的女婊隊有奇效。當然你要換炸彈人,那就嗬嗬了。
A級變動:
龍騎士的問題就不多說了,大家都懂的,不懂的可以去聽聽《我的龍騎士》這首歌
靈魂守衛:
靈魂汲取:當靈魂守衛的生命百分比低於12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換,最高獲得到60%的生命。該技能在一場戰鬥中隻會釋放一次。
這個技能,巨神還是預測到了,但是,如果按照這個技能描述的話巨神提醒大家注意2點!
我們假設:12%的血量隻存在於3種情況:
開大後撤被後續AOE打殘、開場被強行爆發打殘、開大結束後回到前排被打殘。
這三種情況隻有第一種是在鐵定在己方中排位置,第二種是鐵定在前排位置,而第三種前排中排都有可能。理解了這個以後我們來說第一個問題
一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那麼就嗬嗬了。相信多數應該不會包括,如果目標是敵方英雄,那麼換血這個技能的目標隻可能是對方前排以及切入型英雄(PA、藍貓、敵法)
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