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刀塔傳奇手遊中,炸彈人依舊延續著DOTA的雞肋角色,那麼問題來了,在該遊戲裏,炸彈人到底怎麼樣?又要怎麼去培養?嗨客小編為大家帶來炸彈人培養詳解,望采納!
刀塔傳奇炸彈人是第一個依靠永生之葉兌換的英雄,可以說炸彈人的出現就是針對PA來設定的,炸彈人的4技能完全就是PA一刀下去共赴黃泉的節奏。詳細介紹如下:
【地精時刻】
呼叫並持續引導飛行小夥伴們遊走於戰場對敵人進行激光打擊,再次釋放該技能會控製飛行小夥伴給予敵人致命一擊。
這個技能和DOTA出入很大,可能是因為不好改的原因。在DOTA中是埋一個遙控炸彈,可以隨時引爆,在刀塔傳奇中修改成了召喚兩個飛行的小地精持續攻擊敵人,並且技能結束後會自殺攻擊。
小地精的單次輸出不算高,但是持續時間很長,而且由於是真正的空軍,不會受到任何傷害,輸出環境好到沒譜,因此總體傷害很高,基本上一個小地精就能把畢業的小黑給打掉一半血。
【埋布地雷】
呼叫炸彈人的小夥伴奔走於戰場,並沿途放置地雷。地雷會在附近有敵人或一定時間後自動爆炸並造成魔法傷害。
炸彈人的這個技能,會召喚一個地精,沿途擺炸彈過去,從炸彈人腳下開始,共5個,最多可以擺3排。小地精目前來看,不會承受普攻輸出,隻麵對AOE傷害,不管是物理還是魔法,目前未知的是,美杜莎和月騎等的彈射攻擊會不會對其造成傷害。
小地精的血量是不固定的,隨著技能等級的提升而提升,不過滿級情況下也不算多,差不多就1w左右,很容易死於不明AOE,基本上很難鋪到5個炸彈,一般就到對麵的中排是極限了。
【投擲陷阱】
扔出一個神奇的箱子,箱子落地時自動打開並在地上埋布造成魔法傷害的地雷或者造成暈眩的陷阱。陷阱的觸發範圍比地雷更大。
投擲陷阱這個技能,會優先從炸彈人腳下開始扔,明顯是對著切入型的英雄設計的,在DOTA中是隻有眩暈功能,不過這裏的陷阱分成了兩個,一種是傷害型,一種是控製型,哪個先出,就看人品了。
【自爆】
犧牲小我而成全大我,炸彈人奮力衝向敵人,誓要與自己同歸於盡。對一定範圍內的敵人造成巨大的魔法傷害。該技能在炸彈人血量低於20%時自動觸發。
DOTA中炸彈人的招牌技能,是拿1血必備良藥,在刀塔傳奇中,這個技能是被動,當血量低於20%時強製觸發,如果身邊有敵人,就直接引爆,如果沒有,則會衝向前排和敵人一起引爆。
要提及的一點是,前衝的過程中,依舊有可能會被打死;其次,前衝的過程中,如果炸彈人因為奶媽技能比如小鹿的加血,將血量提到20%以上,那麼炸彈人依舊自暴,不會停止。另外,自暴無視任何增益技能,比如暗牧的薄葬、死騎的套套等等,反正都是一個字:死。誰也阻擋不了拉登報複社會的決心。
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