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禮包、遊戲、app應有盡有
另一方麵,新角色和仙器的獲取也需要消耗銅錢,銅錢不足時遊戲允許花費金幣來獲取更多。
以上兩種,我們可以認為這類付費點的設計是對於成長時間的購買。
最後是在Demo中39級才開放的“元神煉化”,這個係統是提高角色屬性的重要途徑之一,玩家需要通過花費金幣來進行屬性的鎖定和洗練,為角色刷出更好的屬性。這一種設計則是允許直接購買角色的成長性。
市場前景:風險較小的穩妥產品
《天朝小將2》在美術上並不占優勢,這可能會導致遊戲失去相當一部分用戶。不過反過來說,也有幾點值得注意,一是《天朝小將》已經在一部分玩家中形成認知,而且其產品是建立在一代產品相對比較成功的基礎上;二是歡樂之旅是一家成立6年的CP,核心成員在功能機時代就是手機網遊的研發者,在產品設計的各個環節上經驗豐富。由此,龍虎豹判斷,美術上的不足或許會影響《天朝小將2》以後向更遠的路邁進,但過去的經驗以及CP本身對於清晰的研發設計理念的堅持,則讓《天朝小將2》的未來看起來更加穩妥。
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