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打法:開局手控芭蕉往右上走,吃滿4發奧蛋,同時整體隊伍會拉開,隻有白象會吃到老君的大圓盤,由於法防高,所以不會出不動效果
芭蕉直接治療拉滿血線,從右上位扇風把老君往左下刮 ,同時開啟大增加少量輸出.
切換到青獅拖開,不要被老君普攻集火
芭蕉扇子CD 好,切換回芭蕉手控,繼續把老君往左下扇,注意,此時如果白像正在開大震飛BOSS過程中不要釋放,是無效的.
順利的話,老君2次被吹後會卡在左下的牆角處,
老軍的大招20秒CD,從開局開始計算在22秒左右會釋放第2次,因此因提前作好準備,拉成三角陣型,盡量讓老君普攻隻打在白像身上.
進入右下牆角後,老君不會釋放2技配合大招閃爍產生2次傷害,在青獅減法強的效果下,即使是已經被大幅加強的老君也難以再次直接秒殺你的白像和青獅
注意走位,主要手控芭蕉,注意加血CD,盡量不要脫控釋放大招導致隊友減員.
戰力3W左右隊伍大概打1:50分鍾左右可以幹掉老君.
老君加強後,我昨天嚐試了20餘次都很難打掉BOSS20%的HP,今天換用青獅作副T後,終於隊伍能在老君的傷害下生存下來
從絕望到過關,昨天我也怒斥暗易偷偷加強BOSS,但是從心地來講,我認為目前難度才比較符合現階段最終BOSS的定位.
亂鬥這款遊戲在手遊中製作的確是頂尖級的遊戲,當然燒錢也是燒的厲害.
希望製作組也好,運營組也好, 加強和玩家之間的溝通,調整可以理解,但是應該公開.
同時建議新版本能增加新功能,對培養成5星的英雄能不能增加散魂功能啊,,否則對於大多數玩家來說,,培養了一個5星要再變換陣容成本太大了,減少了可變性.裝備合成這方麵其實做的不錯,希望在角色回魂上能予以考慮.
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