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禮包、遊戲、app應有盡有
1、公會戰
怎樣才能讓公會戰的過程具有一定的策略性,又不會成為很多休閑型玩家的負擔?如何讓盡量多的公會能參加?莉莉絲的策劃們圍繞這個問題展開了沒日沒夜的討論。
這是公會戰的一個早期版本,這個版本更像是一個戰旗遊戲:
戰場由10多個據點構成,每個點可以連接到某幾個其他點。每位公會成員作為棋子各自選擇移動方向,最後通過占領點得分來決出勝負,或者能占領對方的複活點就立即獲勝。
顯然這樣的設計有一定的策略性,而且需要團隊進行配合。但一係列的紙上測試之後,我們覺得這樣的策略過於複雜,沒有人能一眼看出在各自的局麵下應該如何進軍。
於是在多次大大小小的調整之後,最終的公會戰將是這個樣子:
戰鬥地圖分為上中下三路。玩家可以派出不限數量的隊伍,每個隊伍可以選擇上,中,下路中的一路進攻。贏得兩條線路勝利的一方獲勝。
戰鬥將在三條路線同時打響,公會的全體成員都可以實時查看正在進行的戰鬥,並能夠隨時查看每場戰鬥的直播。
戰鬥結束後,會根據勝利線路、殺敵數量和存活英雄的數量這3個要素來結算獎勵。獎勵的內容嘛,就是即將開放的全新史詩級裝備啦!還有一個好消息就是,就是這些裝備90級就可以使用!
2、神秘遺跡
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