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那麼這裏可能你會問,萬一我覺醒炎跳到對岸的時候技能沒有了怎麼辦?這就涉及到對覺醒炎大招的掌控問題了。從一開始出來過後,每個怪跟著打就是,8個怪後出技能,那麼這時遇到怪後盡量跳到第一個怪的後麵,很多時候會接著出來第二個甚至幾個怪,那麼這個時候跳到屏幕範圍內怪的中間揮刀,就不會浪費技能次數而且可以盡量使技能效率最大化。這樣的話90%走到大坑的時候還會有至少2-3次技能,跳過去就很輕鬆的收割了。
隻要掌握了這個技巧,那麼你會發現覺醒炎城堡外5殺戮和忍者幾乎是一樣的(忍者還是要輕鬆些),除了有兩個怪少且無法規避道具的圖,基本上都可以做到最開始的2連殺戮。
運氣要素
有時係統第一把大劍會送,有時卻不送,有時殺戮可以打到很高的分因為怪多,有時的殺戮怪很少沒分。沒錯,這就是運氣問題。那麼想要在城堡外拿到基礎高分,除了剛才所說的基本功,剩下很重要的就是運氣了。
這個問題沒辦法,隻能看你的臉,而且有時候係統大劍還不送,那真隻有哭了。對於想刷紀錄的朋友,金幣花費不要吝嗇,隨機寶箱中隻開15%或10%體力減緩,然後注意第一個殺戮的分數,如果第一個殺戮的怪不是那種最少的,打下來可以在你殺戮分數範圍的中等或偏上或最高,那麼果斷繼續走,這個時候就算沒有送係統大劍都有機會破紀錄,送了則更好;
如果第一個殺戮分是最低的那種,或者還沒出大劍,那麼想刷紀錄的話就最好可以退了重來了,因為殺戮係統有個規律基本上是同種類型連續出,大劍出的概率也是這樣,會連續送,這個概率不一定。
如果很順利,城堡外5次殺戮都可以上限分,那麼城堡外基本可以接近300W,或者超過,而對於20多級來說,305W的結算前分數,結算後基本就500W了,這個可以給大家做個參考,一般而言城堡外250W算比較高希望比較大,如果助跑個狐狸出來9命死完你發現殺戮有70%以上,而分數又接近300W,那麼可以果斷選擇複活,隻要不激動,應該還可以出一次殺戮,隻要出了殺戮,那麼基本也就滿分了。
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