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海島奇兵10-14本玩家應該做一些什麼事情?今天嗨客小編為大家帶來了海島奇兵10-14本玩家發展應該做的一些事情,這是一位玩家近3個月的心得分享哦!

海島奇兵15本非R主攻玩家發展心得[圖]圖片1

  先貼一下目前的等級、科技、艦船和雕像進度:

  35級,405勳章,15本中後期

  火炮13級,2449傷害

  多管7級,5055傷害

  震爆4級,8秒

  引導4級,15秒

  治療7級,325治愈

  煙霧1級,9秒

  野人11級,基礎710攻281血

  胖子10級,基礎54攻1999血

  MM 8級,基礎156攻90血

  步兵6級,基礎44攻196血

坦克2級,基礎142攻2484血

  醫師1級,基礎20回血500血

  雕像:部隊攻擊28%、部隊攻擊12%、部隊生命12%、部隊生命11%、戰艦能量30%、戰艦能量12%、資源掠奪30%,還有一個部隊生命26%待造

  戰艦16級(能量42+18),登陸艦2條19人口(氣墊船!)、4條18人口

   寫到這大家基本也看出來了,我是一個極端型的主攻玩家,而且是野人流派的,在野人慘遭毒手之後也還是野人的腦殘粉。野人的一大優勢就是攻擊高,配合還看 得過去的攻擊雕像和偉哥甚至可以越級推人,RP好的時候通關博士島不是夢。而且作為主攻型玩家,現在周三周六依靠博士島、平時依靠養的魚就可以隨意升級大 件,唯一的困擾是有時候資源太多花不完還得花鑽秒時間。

  但是,這兩個多月以來我的發展也不是一帆風順的,先回憶幾個異常艱難的瓶頸時期。

   士也打不了太多關。12本前隻有5條船,並且當時隻把船升級到了12人口左右,20個野人麵對30多級的高防玩家非常乏力,養魚大業受到了很大挑戰。那 個年代模擬還很容易,而且匹配機製還是按活躍度進行的,最常見的劇本就是某一個紅點攢了幾天換成30+級的大肥魚後,模擬幾次悲劇地發現20個野人連對方 基地一半的血都打不掉就團滅了,胖妹組合也是同理,隻能默默再等一天忍痛把大肥魚換掉。後來想想,那段日子其實是發展的分水嶺,哪怕繞開主防大肥魚不打, 隻要靠著小魚幹熬過了12本拿到第6艘登陸艇,配合博士把登陸艇都慢慢升到15人口,30個野人的威力不是蓋的。而且,我大致算了一下,用每個建築升級得 到的經驗除以升級所需花費的時間就能得到升級該建築單位時間所能獲得的經驗(經驗密度),越高級別建築的經驗密度反而越低,就導致了後期每階段所需要的總 時間遠大於前期。相比之下,9-11本這段低攻的時期還是比較容易度過的(大約10幾天?),隻要熬過去了後邊就是光明。

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