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神武手遊很多玩家對於寵物的加點就是全力或者全魔,其實適當的分配一些到耐、血方麵說不定有意想不到的結果,嗨客小編接下來為大家帶來一些關於寶寶加點的事情。
傷害與攻防計算
基礎物理傷害=攻擊-防禦
基礎法術傷害=武器傷害/4+靈力差+技能基礎傷害
傷害結果還要考慮到陣型克製、陣型加成、技能加成、修煉加成綜合因素百分比加成,所以實際傷害要大於攻防差。
寵物屬性點和資質效果
1力=1*成長【攻擊】 ,0.2+0.2*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎速度】
1耐=4/3*成長【防禦】,0.05+0.05*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎速度】
1體=5*成長【氣血】,0.05+0.05*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎速度】
1魔=0.35+0.35*成長【靈力】,0.05+0.05*成長【基礎速度】
1敏=0.35+0.35*成長【基礎速度】
速度=基礎速度*速度資質/1000,除了速度資質,其他資質是不影響加點效果。
可以簡單的看出幾點(1)耐力的防禦收益是攻擊收益的4/3倍,加耐是有利於攻寵對抗。(2)寵物加魔不同於人物,同樣是可以加速度的。(3)成長對力、耐、體的影響大於速度、靈力,攻寵更需要考慮成長。
資質不像屬性點可以自由調整,計算公式也比較複雜,不過有1個簡單的結論
攻寵 1攻擊資質≈2防禦資質≈2體力資質
法寵 1防禦資質≈1體力資質≈1法力資質
法寵的攻擊資質是有作用的,法寵會將攻擊的一部分作為武器傷害加到法術攻擊計算裏。
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