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人機對戰中電腦英雄的幾種必然規律:
1.當英雄血量少於30%左右的時候,英雄會自動後撤大本營回血。這個情況經常出現的對戰中,有時候明明快殺掉對方了,結果英雄自己跑回家了。
2.當自身的守衛塔爆掉時,英雄會自動後撤回防到弱勢路線上。這種情況,也有可能出現在,敵我雙方在互拚一路的時候,結果因為自動功能,導致英雄撤回去,最後慢了對方一步。
3.當守衛塔的攻擊目標鎖定英雄後,英雄會自動後撤。這個情況是目前最讓無法忍受的,開啟自動戰鬥,經常看到的就是英雄在塔麵前,後退、前進,太浪費時間了。
4.當有小兵在承受守衛塔攻擊時,係統會判斷英雄血量,進而攻擊守衛塔。很正常的設定,如果周圍沒有敵人了,自動打塔。
綜合以上四點我們可以發現,電腦操控的英雄在戰鬥時候,會有三種情況會往回撤。因此我們就可以利用這幾點,來達到快速推塔、擊殺英雄的目的。
接下來說說個人在對戰中的一些經驗應用:
第1點,假設我們血量剩下20%,對方還有30%,這時候對方會後撤,我們不用畏懼血量少,直接上去追殺,他一般是不會還手的,當然這時候你還要注意小地圖上有沒對方的援軍。
第2點,我方另外一路守衛塔遭到攻擊了,我們不用退回去守,你要做的是判斷你能不能盡快推掉敵方的塔,一般快的話敵方英雄會優先返回。
第3點,當敵方英雄和小兵打塔時候,我們優先擊殺小兵,這樣守衛塔會攻擊敵方英雄,如此一來敵方英雄就會撤退了,這樣可以拖延點時間。
最後總結一下,係統的自動戰鬥功能,就是最大限度的保護英雄,所以反過來我們可以利用這點。目前我們打的幾乎是AI對戰,除了wifi對戰之外。敵方是處於自動戰鬥狀態的,也就是說,我們可以趁敵方英雄後撤的時候,快速推塔。為什麼優先推塔呢?打一座塔,就是7%的魂值,魂值越多,你裝備的優勢才能體現出來。
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