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12、諜報係統:最感興趣的係統,添加了很多功能,所以才重點推薦先研究電子計算機;一般是首都先提高成功率,再委派,建情報網,偷一輪能量,接著就能偷科技了(9回合一次),這個偷科技太imba了,它不是偷對方的科技,而是隨機完成一項你未完成但可以研究的,這就導致開始隻有幾十瓶子的可以瞬間把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形態直接衝7級,所以現在我所有間諜在別人家都是偷偷偷!(可能高難度會降低幾率並設置反間諜手段)總之加間諜的途徑有:開始給3個,政策知識裏三級有一個,二級政策橫向協同送一個,任務送一個;總之就是進去搞吧騷年們!!!
13、商路係統:中規中矩吧,但是數量和範圍上有待考量,我搞了兩條之後就搞不了了,不知是到上限了還是範圍不夠了;
14、任務係統:很新鮮的設計,不斷隨機的任務有時總有驚喜發現,有幾個任務推薦必做:間諜的任務(搞一個4級的),可以送間諜;殺攻城蟲的任務:送大量的文化科技;還有一個選擇的:可以選商路不受異族攻擊的,也可以很大程度上省不少心;
15、打怪獸方麵,並非是你不打它們它們就不打你,就是弱肉強食,所以記得先把那個超聲波的造了,省的老家被攻城蟲推了;之後等著出槍手,用遠程打擊(尤其是攻城蟲,它移動隻有1);總之就是它進你退它退你進,之後迅速占領巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非戰爭單位受蟲子影響:純正一級探索者不受攻擊;有個任務選項商隊不受攻擊,要合理利用;
16、資源方麵:沒有奢侈,戰略資源急缺(地熱和火山),戰略資源消耗又大,所以如何開城變成了很糾結的事情;
17、地塊產出:有不同的節點可以改造,這個很有創意,但是有的維護費很高(地球村),如何合理規劃變得很重要;
18、單位方麵:有解鎖、進化和升級。解鎖靠科技,進化靠意識形態(4、7、11或13),每個兵種意識形態隻能進化一次並且上一級被取代,而進化完新生產的都是進化類兵種,進化時可以二選一的特質;
19、有個新出的軌道衛星,由於現在科技沒研究到,所以沒大麵積鋪開,效果聊勝於無吧;
20、奇觀和建築:奇觀被衝擊的很厲害,毫無存在感的樣子,具體如何搶沒有心得,覺得把食品的和文化的都搶了就行了;建築上,太多太雜,並沒有理出頭緒來。
先寫到這兒吧,太累了,雖然取消了偉人、宗教、奢侈資源、世界議會、時代等,但不得不說這代可挖掘的東西還是不少的,需要大家繼續努力地研究啊~
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