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  7、說道要素,當然先說科技了,因為本人是學院派(哈哈),首先覺得這代的科技就是一個字:亂!沒有時代之分,而且注意:一個外層科技並非是所有與它連線的內層科技都完成才能研究它,而是有一個完成就可以了,因此就會由於偷科技或是其他獲得免費科技(領袖特質10政策一科技)的會在前期就直接走到外層去;而且科技樹不要沒事亂點,隨便一點就忘了之前研究的什麼了,還要仔細找;按住shift依然可以安排研究順序;另外對於科技樹本身的研究,從內容上基本就這幾類:人工智能類;量子物理類;生化異形類。基本所有的科技都和這些掛鉤,導致沒有很強的代入感,名字都很類似,要仔細辨識才可以;每個科技都有個母科技和關聯科技,需要先解鎖母科技才行;另外,最不爽的是:科技裏不提示奇觀(!!!!太蛋疼了,需要右鍵仔細讀才行);關於研究方向上,個人認為:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃虧),最好先把計算機研究了(有間諜,後麵詳述);之後就是一圈一圈地搞了,基本是先糧食 健康,再文化科技,產能和能量可以看情況;一定注意先研究健康的(生態啊、實驗室之類的),因為健康很缺;一定不要跨時代研究(研究回合25以上的,很耽誤事兒);可以不用因為衝奇觀而刻意研究某線,因為在標速下80回合奇觀還沒見著影兒呢(可能是難度中等的原因),但早不是原來的上來就搶糧食廟的時候了,可以有規劃但不用那麼趕;總之這代的奇觀經常給人一種菊花一緊的感覺;

  8、政策:不得不說,這代的政策還是做的很有特點的,而且成本也不那麼高(三城第10個政策才600多),但是由於本作能夠搞到文化的手段也不多(沒有黃金,沒有偉人,沒有宗教,文化建築少,前期奇觀不給力),所以導致開一個政策也要至少18~20回合;注意前期的發展思路,我一般種田流,所以先開的知識和產能,繁榮就開了食品積累,現在還在研究,注意橫向和豎向協同,這個很有意思,政策界麵裏上麵和側邊又不少小logo,就是提示這個的,可以根據這個頂起開發節奏,很有組合和搭配性,究竟橫向開還是縱向開,可玩性很大,這也是我整天擠破了腦袋搞文化的原因了;文化的積累上:基本就是靠建築、地塊、商路、還有一些特殊事件,總之提升起來很蛋疼,有待開發;

  9、外交上,可能難度低的原因,現在的感覺是全球聯盟打怪獸的節奏,它們雖然支持外星生物,但卻不會和你這邊衝突很大(可能和島圖也有關),總之前期注意那堆蟲子就行了;注意可以買賣瓶子哦,關鍵時刻可以搞一下;

文明太空遊戲係統體驗心得[多圖]圖片2


  10、其他元素,依然是能量(錢)、健康、人口,這代錢還可以,不過維護費也不低;但是健康始終很糾結,我就從來沒上過5,還要靠建築和政策不斷地衝;人口方麵漲的不是特別快,現在還沒人放到專家欄裏;

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