惡靈附身遊戲的主人公本身也隻是正常人的行為能力水平,麵對隱藏在黑暗深處的強大未知敵人(從各種妖魔鬼怪變異怪物外星人不和諧殺手等無所不有)大部分時間都無法正麵抗衡,而這些未知敵人會隨時隨地出現給與主人公致命一擊。類似這樣的設定雖然隻是屬於表麵的淺層次表現方式,但不得不說,橋段雖然爛俗但依然是最能調動受眾情緒的經典設定。
《惡靈附身》這款遊戲從表麵上看也屬於此,玩家在遊戲中扮演偵探Sebastian Castellanos(塞巴斯蒂安·卡斯特羅),在某天和他的搭檔Julie Kidman(朱莉·基德曼)、Joseph Oda(約瑟夫·奧達)闖進了某個可怕謀殺的現場,一股神秘的力量在這裏等著他們。
在目睹了警察同事們一個個被殺,塞巴斯蒂安隨即也遭到攻擊並失去知覺。清醒之後發現自己身處之地遍布怪物,塞巴斯蒂安必須在這個充滿死亡和瘋狂的世界殺出一條血路,還要弄清發生了什麼事。
塞巴斯蒂安必須直麵自己恐懼,找出隱藏在陰影之後的神秘力量。
恐怖是讓人產生恐懼這一心理現象的一種事物的屬性,恐怖分視覺恐怖和心理恐怖,視覺恐怖是純粹的感觀刺激,心理恐怖擁有較深的曆史淵源和較高層次的欣賞觀眾。
心理恐怖描繪一般從日常生活入手,依靠恐怖氣氛的渲染、邏輯推理上的誤導、情節的張馳和複雜的人物矛盾演繹平靜表麵下的一級恐怖。
視覺恐怖實際上是利用人們視覺經驗上的出位,而心理恐怖則是在觀眾心中不斷的製造疑惑,這些疑惑隨之帶來難以解釋的未知,而這些未知則帶來真正的恐懼。
《惡靈附身》這款遊戲結合了經典美式視覺恐怖和傳統的日式恐怖,再加上劇情方麵的歐式懸
念,血腥詭異的視覺衝擊+壓抑黑暗的氛圍塑造+未知的懸念設置造就了這麼一款出色的恐怖遊戲。
整個遊戲過程中,莫名的“恐懼”如影隨形;不
可言狀的“壓抑”貫穿遊戲始終,數不清的敵人和致命陷阱可以隨時取玩家性命。