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11.所謂無法第一時間?這隻是低難度需要考慮問題。因為最高難度下,會遇到這樣的尷尬。 a你不拉扯距離。你頂不住敵人第一輪輸出。(因為你的一輪輸出,最多打死2個)
b你拉扯了距離。第二時間就變成了第一時間。等敵人先動手走過來撞槍口才是正道。
12.就算是12AP拿突擊步槍。 能打2次。 戰略上靈活性更大。
其他。。。你們覺得哪裏有問題,或者你絕的那個場景難過。回帖提一下,然後我更新再補、
PS:置於刷子流,這貼不討論這個問題。 我可以負責的告訴大家,你把全圖的東西都刷到了,以上什麼 問題都沒有了。 沒有什麼可矯情的。
本來嘛。高難度的精髓,就是在於找新的方法;刷了半天,用勞動力來抵消難度因素? 那我就想問了,你都刷飽了, 所謂高難度難又難到哪呢。
因為苛刻,所以困難。
困難,如果不是”克服“的。到底又能從中得到什麼成就感呢? 忙活半天,哄自己玩啊。
你要是憋著刷啊,那麼在意配點幹嘛。等級高個5級10級什麼問題都解決了。 子彈要是充足的話,用重武器那不更爽嗎。突突突,聽著痛快多了。 嗬嗬。
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