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一、新增英雄試煉係統,具體如下:
S級以上英雄達到60級後即可開啟試煉玩法,開啟後的英雄會獲得一個可升級的曆練條,玩家可以通過消耗金幣、鑽石、試煉符等道具獲得曆練值,隨著曆練值的增加,英雄還可額外收獲一定屬性加成。
曆練進度條滿之後玩家既可以選擇直接對鏡像發起挑戰;也可以先鼓舞士氣,待隨機獲得屬性值增長後再挑戰鏡像以增加挑戰成功率。需要注意的是,鼓舞士氣所獲得的屬性增長是臨時的,即隻在試煉當次戰鬥過程中有效,試煉結束後恢複挑戰前狀態。
挑戰成功後可升級試煉等級,從第1級開始,每上升5級便可獲得隨機百分比屬性,每個英雄共有4種百分比屬性,分別為命中、暴擊、格擋以及閃避,而試煉係統是百分比屬性的唯一獲取方式。如果玩家對得到的百分比屬性內容不滿,可用研習消耗鑽石來修改屬性,比如把“暴擊”改成“閃避”。
二、優化英雄培養環節 大幅降低整體負擔
本次更新對玩家來說還有一大利好,就是英雄培養所消耗的培養丹數量在現有基礎上大幅降低,而英雄升級時獲得的潛力點數卻有所提高,千萬不要小看這一升一降,因為這將讓玩家對麾下英雄的培養更加遊刃有餘;
例如培養英雄時所消耗的資質丹數量,更新前普培每次消耗20個,而新版隻需消耗4個;另外新版英雄升級後所收獲的潛力點數,也視英雄類型和級別不同相較於更新前有一定程度的提高。
三、劇情掃蕩功能,減少玩家刷圖枯燥感
還在為一件裝備而不停打同一個關卡嗎?新版推出了超實用“劇情掃蕩”玩法,將你徹底從反複刷圖中解放出來!每回合劇情推圖戰鬥勝利後有機會掉落材料“掃蕩符”,玩家可使用該道具對目標關卡實施自動刷關。每次掃蕩模式開啟後界麵不進入戰鬥場景,而是直接顯示戰鬥結果和掉落材料,讓玩家遊刃有餘的掌控戰鬥進程,省時省力拿到所需物品。
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