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英魂之刃手遊在12月18日開啟了全球總決賽,最後EP戰隊獲取了冠軍,嗨客胖Z給大家帶來2016全球總決賽落幕的內容。

英魂之刃手遊2016全球總決賽落幕 全球布局開花結果圖片1

據艾瑞資訊的統計數據顯示,全球參與電競比賽和觀看賽事的人數正不斷增長,至2016年,全世界參與電競的人數已超過2.5億,而中國觀看電競賽事的人數已經突破1億人次。此次《英魂之刃》全球總決賽的舉辦,在國產電競發展過程中當屬首例,也是國產電競發展史上的一個“標杆”。

作為網龍涉足電競的拳頭產品、全球首款微端MOBA類遊戲,自2015年1月公測以來,主打“熱血對戰,即開即打”的《英魂之刃》憑借其客戶端的優化體驗、熱血的MOBA戰鬥,易上手、節奏快、團戰激烈等特色,不到兩年最高同時在線人數就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊用戶近億。即使是在《英雄聯盟》與《DOTA2》炙手可熱的今天,《英魂之刃》的這些數據依然十分耀眼。

英魂之刃手遊2016全球總決賽落幕 全球布局開花結果圖片2

隨著科技的發展,用戶對碎片化時間利用愈發強烈,手遊成為了如今玩家玩遊戲的首選。而隨著手遊越來越趨向重度化,用戶對於遊戲可玩性、競技性的要求也逐漸增強,著眼於用戶需求的轉變,加上後互聯網的時代浪潮、硬件設備、網絡環境、遊戲製作技術等外部支撐條件的全麵提升,《英魂之刃》借助不小的用戶基礎和IP影響力,順勢推出《英魂之刃口袋版》,直擊手遊市場。《英魂之刃口袋版》繼承了端遊《英魂之刃》的特色,在封測期間就交出了公測預約用戶突破200萬的好成績。遊戲憑借著TP傳送、高低地視野等特色,尤其是還原dota精髓的體驗,已然成為最受玩家期待的MOBA手遊。

倚靠著龐大的用戶基礎,《英魂之刃》秉承創辦“精品賽事”的理念,圍繞CPL職業聯賽為核心,先後舉辦了高校賽、城市賽,並大力拓展海外賽區,在2016年間共舉辦了90餘場比賽,吸引了3500支戰隊參與競逐、觀看次數上千萬;與此同時,《英魂之刃》還與QQ遊戲、芒果傳媒、南洋杯、中國電子競技大會CIG等第三方賽事組織者合作,成功舉辦了諸如金鷹挑戰賽、QQ王者賽等電競賽事。另外2016《英魂之刃》全球總決賽也於12月15日展開,兩支分別來自東南亞與北美的戰隊與中國戰隊同台競技,這也是國外電競選手首次站在國產電子競技遊戲的舞台之上。與此同時,一場別開生麵的《英魂之刃口袋版》手遊表演賽也在全球總決賽的賽場上舉辦,到場媒體嘉賓以優異的表現擊敗全球總決賽冠軍EP戰隊,向全球玩家展現了國產電競手遊的魅力,也從側麵印證了《英魂之刃口袋版》在保留競技深度的同時,對移動端操作進行了深度優化,讓玩家在小屏移動設備上也能享受到輕鬆上手的暢爽體驗。

英魂之刃手遊2016全球總決賽落幕 全球布局開花結果圖片3

值得一提的是,《英魂之刃》海外版也已於2016年9月正式上線北美、東南亞等地,截止日前已經吸引超過20萬名海外玩家深入體驗這款國產微端MOBA。而《英魂之刃》海外運營商R2GAMES在10月舉辦的第一屆美洲《英魂之刃》職業賽事就吸引了50餘支職業戰隊報名參賽,國產電競遊戲的魅力可見一斑。

如今PC端《英魂之刃》通過各項賽事的舉辦,已經將《英魂之刃》國產競技IP在電競圈內成功塑造。據了解,立足於端遊賽事,《英魂之刃》將繼續踐行“精品賽事”的特色,通過完善產品體驗、社交屬性,降低賽事準入門檻,提升職業賽事水平等方式,整合多國電競資源,開啟跨國對抗賽,將《英魂之刃》推向世界。屆時,一股國產電競狂潮將席卷全球,附著於遊戲上的中國文化元素也必然會隨著遊戲的推廣傳播到全世界各個地區,從而成為影響全球文化產業發展的重要因素之一。

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