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大富翁係列可謂是80後玩家心中的經典,《天天鬥富翁》正是看準了這個人人都愛的題材,製作了一款支持最多四人共鬥的在線大富翁遊戲,融入了大量的卡牌rpg元素的同時加入了不少課金點,讓這一款崇尚刷臉的遊戲有了些金屬味道。

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  Q版人物歡樂多,可惜個性不突出

  《天天鬥富翁》以清新的畫麵為基礎,玩家可以選擇許多富有個性的角色形象,例如:成功的商人、歌手、賽車手,除此之外還有些許搞笑角色:人氣超高的小熊貓、猥瑣的摔跤手、忍者等等,玩家可以隨時在卡牌設置裏更換自己手中的角色卡牌,展現自己的個性。像許多卡牌遊戲一樣,角色卡牌有著品質的區分,雖然形象沒多大變化但是能力上卻有著根本的不同,S級角色自帶屬性可以在初期就確立不少優勢。

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  需要提到的是遊戲對於角色刻畫較為薄弱,除了外觀以外完全不能給人留下深刻印象,也沒有標誌性的元素。相比《大富翁》係列中的阿土伯、孫小美、錢夫人這樣的個性角色來言還有一段距離。在遊戲中的表現更像是一顆小小的棋子,快節奏的僵硬動作毫無觀賞性可言。

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  現階段開放的地圖是環遊世界關卡,以世界為舞台玩家不斷地進行買地蓋房、互相拆台,直到把對手搞到破產為止。關卡的勝利條件分為:占領全部名勝、對手破產、地區製霸三種,玩家可以因地製宜的選擇簡便的方式來獲得勝利。雖然有多樣的取勝方式,但礙於刷臉一樣的扔色子方式,最終還是用地皮擊垮對手最為常見。(必須要說關卡的設計實在是太小了,往往一輪下來就能走個大半圈,遊戲事件也有些平淡,缺少那種給人拖後腿的快感。)

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  攻城略地,拚的就是臉

  老派的《大富翁》基本上就是個刷臉的遊戲,玩家的勝負大部分就是看那一雙賤手扔出來的點數。《天天鬥富翁》在這基礎上加入了一點可控因素,玩家可以通過蓄力條來控製扔色子的力道大小,如果自身的角色技能等級夠高就有機會觸發技能讓玩家有較高幾率ROLL出想要的點數。在新手教學時這個係統被著重進行了講解,不過小編在實際遊戲時感受並不是很真切,ROLL出的點數仍舊有較大的隨機性,甚至還有種估計被人往火坑裏推的感覺。長時間不動係統就會自動進入掛機狀態,扔色子買地一樣不落,某種程度上比玩家更有效率。

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