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《Z字特攻隊2:鋼鐵戰士》到底好不好玩,我說了不算,你沒玩過說了也不算。今天就為廣大玩家說說這款遊戲的試玩感受。
為使遊戲節奏明快、動感十足,《鋼鐵戰士》沿襲了其前款遊戲的資源管理體係。《鋼鐵戰士》並未運用采礦-集礦兩步式的傳統資源采集體係,而是以領土控製為基礎。每幅地圖都被分割成若幹區域,每一區域又有一麵中心旗幟。掌握旗幟控製權的一方將可以分鍾為單位獲得固定數量的資源。雖然較大區域通常能夠提供更多資源,但玩家還須將戰略考慮納入思考範圍。一般情況下,擁有一片高原地形的小區域比位置較低的大區域更具價值,因為此款遊戲嚴格遵循了視線係統,不論是對玩家還是對計算機來說都是這樣。除此之外,與處於較低位置的同種作戰單位相比,居高臨下的作戰單位的射擊精準度和射程均有所提高。
試玩版不能代表這款遊戲的最終品質,但是真的是一款很不錯的作品哦。喜歡策略和動腦運用戰術的玩家不要錯過了。
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