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雖然《聖域3》在畫麵上有著強烈的《暗黑破壞神3》風格,但就製作組的用心程度,《聖域3》絕對是所有同類遊戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在於估計製作組的製作經費全部用來製作遊戲場景,本作的過場動畫隻能用動態插畫來表現,這點顯得有些掉價。
《聖域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場景會自動調整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),遊戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關形式的副本製。
在正式進入下一張地圖之前,玩家可以調整技能和裝備,還能購買道具,一旦調整完畢,正式開始戰鬥之後便不再能進行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,隻要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,後續會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環——刷怪掉裝備係統直接取消,不得不說製作組是為了開創一個全新的遊戲模式?
可惜沒有循規蹈矩導致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的遊戲體驗來講,取消了裝備掉落使得遊戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之後,馬上就陷入了重複砍怪的無聊流程。
加上遊戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關製”的遊戲模式,大部分都是不殺掉麵前所有的敵人和BOSS無法離開當前場景的方式,很容易就讓玩家產生厭倦感。
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