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禮包、遊戲、app應有盡有
除了簡單的設置外,遊戲中沒有道具的概念,遊戲的玩法也非常單一,對玩家的判斷力和反應力要求比較高。《忍者跳跳跳》支持在線對戰,我們可以與朋友比看誰跳的最高。當然,最好的成績就是越高越高,最終跳到月球上,有恒心的玩家可以挑戰下,如果突破月亮會有什麼結果。
從主界麵開始,遊戲的帶入感就非常強。我們可以看到小忍者在屏幕上跳來跳去,不過高度一直沒有變化,這時有提示讓玩家劃出一條線纜,幫助小忍者向高處跳去。雖然整體遊戲清爽,但這種無盡模式還是感覺有些單薄,沒有任何道具、武器、服裝的設定讓人少了一份期待和目標。 遊戲的設計和整體感覺非常不像 Gameloft 出品,雖然整體內容簡單了,遊戲卻很耐玩。
操作玩法
《忍者跳跳跳》的玩法概念雖然簡單,但卻充滿了挑戰。想要開始遊戲後,在小忍者下方滑出一條繩索,當忍者與繩索接觸時,就能向上跳起,這時繩索也會消失。根據玩家劃出繩索的長度,小忍者跳起的高度也不同,繩索越短,跳躍就越高,繩索越長,高度也就越短。當小忍者跳躍至最高點時,繩索也會消失,小忍者隨後會產生下降動作。這時玩家要判斷忍者下落的地點並再次劃出繩索。
遊戲就在小忍者跳躍,玩家劃出繩索的交替中進行,隨著遊戲的進行,背景中的摩天大樓也發生著改變。小忍者跳起後,會與兩邊的屏幕邊緣進行接觸並會產生回彈效果,這時對於劃出線纜的判斷就顯得非常重要了。小忍者彈起後,玩家隨即可以開始劃線,隻是這種情況下判斷下落位置比較困難。如果等到小忍者下落時在劃線,則有可能由於太慢而錯過,這種動態平衡的感覺非常有挑戰性,每次劃線都跟著感覺來就對了。
畫麵音效
《忍者跳跳跳》采用像素風格界麵,遊戲中的世界布局是上下垂直的,玩家隻能向上跳躍或向下墜落,遊戲將功能界麵與遊戲結合在一起,進入遊戲後一劃即可開始。總體上來看,遊戲中的像素設計還是非常豐富的,劃線彈射的感覺很真實,物理效果很明顯。遊戲中的背景音樂風格很好,聽著就有忍者的感覺。在跳躍過程中,小忍者還會各種 wu-ah,wu-ah 的叫喚,很有喜感。
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